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尋找失落的傳統 《黑客:計算機革命的英雄》

          前言:從7月4日晚上10點開始,“博客中國”網站遭遇強大攻擊而癱瘓,持續140多個小時,近乎瘋狂,完全超越了黑客的游戲規則。據263的人士說,這是263有史以來遭遇的最持久、最強大的攻擊。而攻擊完全是指向一個毫無防備能力的個人博客網站。許多人告訴我,這次攻擊與“博客中國”呼喚的互聯網“反黃”運動有關。我沒有多少驚訝,驚訝的是自己多年來為之鼓與呼的互聯網的顏色。在我心目中,黑客依然是一個值得尊重的字眼。在中國,這些與“黃”同流合污的“黑”勢力,我不認為他們是真正的黑客,但是他們的確在迅速改變著中國互聯網的顏色。這幾天除了配合公安部門調查,我更多的在讀一本書,英文版的書《黑客》,反復思考黑客的傳統,也許已經失落,但是,我依然身懷敬意。寫作此文,希望更多的人能夠了解真正的黑客,他們的傳統,他們的傳奇。我希望熱愛IT的每一個人,都能夠看到這本書。那些真的敬仰黑客,甚至想成為黑客的人們,更不能不讀這本書!因為它封存了美好的歷史,同時也映照著我們的現在和未來。正義與邪惡,美好和丑陋,高尚和卑劣,在黑客這個詞語下,是如此泾渭分明!

  黑客,我將永遠把你潛心鑽研

  “生活裡沒有書籍,就好像沒有陽光;智慧裡沒有書籍,就好像鳥兒沒有翅膀。”這是莎士比亞信手寫下的詩句。的確,一本真正的好書,如同一道亮麗的陽光,為我們照徹一片黑暗的土地,為人們的知識插上新的翅膀。1984年,列維出手的《黑客:計算機革命的英雄》一書,就有如此神奇的效應。他追溯黑客傳統和歷史,講述黑客們人生和故事,歸納黑客創造的技術奇跡,總結黑客領域的哲學和倫理。總之,一本書就這樣為大眾打開了一個隱秘的世界,徹底、生動而詳盡。閱讀此書,就是經歷一場技術領域的人文暢游。本書還具有贏得黑客界友誼的驚人能力,使得未來無數黑客方面的書籍都得對它致禮。

  “詩歌,我將終生對你流連忘返;散文,我將永遠把你潛心鑽研”(蘭道的自白),而列維則從此將計算機黑客領域的探尋作為自己的終生追求。作為《新聞周刊》首席科技作家,這位以寫作為自己生命的勤勉耕耘者,至今安分地擔當一個新聞媒體的記者。不但保持高產的寫作狀態,一篇篇報道總能達到前人沒有企及的深度,一本本著作總能開啟技術領域最隱秘和迷人的一面。無論是《獨角獸的秘密》、《瘋狂的大師》,還是最新的《隱私的終結:數字時代的密碼大戰》,每一本都扎扎實實。因為數十年的勤奮,列維也被業界譽為“數字時代最頂尖的史學家”之一。可以毫不誇張地說,列維為那些被金錢、功利和泡沫反復玷污、污染和亵渎的IT記者們,撐足了面子,確立了名譽,也設立了走向卓越的標准。

  當然,寫於20年前的《黑客》一書,依然是一座列維本人以及後來人,無法超越的高峰。這本成書於80年代初期,當時正是PC崛起,計算機解放浪潮的啟始時刻。當然,不可否認,隨著計算機不斷社會化,黑客的組成和社會內涵已經發生巨大變化,但是,不管“黑客”這個概念被人類何等曲解、玷污和墮落,列維的《黑客》一書已經為黑客確立了真正的歷史傳統和嚴謹祖訓,它們不可動搖地樹立著,為無數的黑客帶來了積極的影響。也如明鏡,映照人類的現在和未來。

  黑客本來就是計算機革命的主角和英雄

  的確,黑客曾是一種榮耀,一種美好的傳統。它代表著60—70年代反權威卻奉公守法的計算機英雄。這群電氣工程師和計算機革新者,才華橫溢,行為孤僻,也有個性缺陷。他們沉湎於技術和計算機,視工作為一種藝術。他們不僅僅是計算機革命的重要參與者,而根本就是計算機革命的主角和英雄(這兩個詞英文就是同一個詞:Heros)。這就是《黑客》一書確立的價值觀。

  我們不要說教,而只需要深入歷史,進入故事,直面這些人物。列維將我們帶回了那段令人懷念的美好歲月。他深入采訪和探究,第一次全面敘述了50年代後期至80年代中期的黑客史,尤其詳述了黑客發祥地——麻省理工學院(MIT)的“原型火車俱樂部”(Model Railroad Club)成員的活動情況。他們早期秘密穿梭於笨拙的穿孔大型機,並從Xerox PARC偷取大量技術,開啟了計算機革命的歷程,促成了PC的誕生,使計算機真正走向大眾。這群人中有Richard Greenblatt、Bill Gasper、Captain Crunch、Steve Woz甚至Bill Gates。他們自由不羁,反抗既有體制,卻嚴格遵循黑客道德准則:自由使用,信息免費,打破權威,推動分權。他們認為計算機既可創造藝術與美,也能使生活更美好。

  全書分三部分:第一部分名為“真正的黑客”(True Hacker),探究黑客源頭和傳統,介紹MIT人工智能實驗室的黑客情況。

  第二部分名為“硬件黑客”(Hardware Hacker),講述硅谷發明PC的黑客。列維很好地捕捉住了70年代PC革命的精神所在。不是MIT所在的波士頓,而是硅谷成為這場革命的中心,設計第一台便攜式電腦“奧斯本1號”的李·費爾森斯坦(Lee Felsenstein),MITS創始人,第一台商業化PC——Altair 8800——的締造者愛德華·羅伯茨(Edward Roberts),“人民計算機公司”(People’s Computer Company)創始人Bob Albrecht,以及電腦愛好者匯聚的家釀電腦俱樂部“Home-Brew Computer Club)。當然,最能吸引讀者的,還是蘋果電腦的創造者沃茲和喬布斯(Steve Wozniak,Steve Jobs),後來,他們是黑客中大發其財的人物。

  第三部分名為“游戲黑客”(Game Hacker),講述了80年代初期的第三代游戲黑客。主要就是軟件公司開始崛起,包括受沃茲影響而成長起來的一代年輕黑客John Harris、Richard Garriott和Jay Sullivan等,他們創辦了Sierra On-Line、Broderbund等軟件公司。那時候,大家編寫軟件的興趣主要來自游戲,而不是將計算機作為生產力工具。軟件如同即興的爵士樂一樣,開始招來一夜間暴富的機會。有了巨大的錢眼,美國公司的商業文化開始大舉入侵了。蓋茨等“反黑客”的價值觀和行為,大舉掠奪黑客們創造的成果,以精明商人的手段將這些創新兌換為“美元”。利潤最大化的價值觀開始顛覆黑客領土。

  本書堪稱一部“黑客列傳”。最後以“最後一位真正的黑客”收尾,重點介紹了理查德·斯托爾曼(Richard Stallman)的故事。斯托爾曼作為MIT人工智能實驗室的精神領袖,啟動了自由軟件運動,成就了今日Linux的輝煌。在本書完成近20之後的今天,這位“最後的黑客”頻繁地展轉在業界和社會的主流講壇上,繼續挑戰商業時代的誤區和偏頗。現在看來,列維把這頂高帽戴到斯托爾曼的頭上,還真是“神來之筆”,因為除了斯托爾曼,這個世界上沒有人(包括那些著名的黑客們)不對世俗和金錢高舉雙手,繳械投降。

  根正苗紅,黑客傳統的“高品質”

  計算機技術越來越先進,越來越強大,這樣義無反顧的快速節奏足以讓人們丟棄歷史,遺忘過去。但是,對於置身IT業的人來說,卻無法跟隨機器和技術一起“升級換代”,提升思維的“主頻”,胸懷的“容量”,和人格的“友好界面”。黑客就是如此,面對傳統和歷史,後來人大概只有無限慚愧的份了。

  “黑客”一詞來源於英語動詞hack,願意為“劈,砍”,也就意味著“辟出,開辟”。關於“Hack”和“Hacker”的含義,《新黑客網上字典》列舉了9種不同的解釋。但該字典也收錄了一個MIT黑客菲爾(Phil Agre)的文章。菲爾告訴讀者,不要被這些看似很有彈性的解釋給蒙了,“Hack”其實只有一個意思,就是用精細高明的手段去挑戰傳統想法。

  雖然“黑客”定義非常模糊,但是大多數黑客都認同,“hack”這個字源起於50年代初期MIT學生的流行用語。1990年,MIT博物館發行的刊物中說,50年代MIT學生所說的“hack”就是指非惡意並且又有創意的行為。50年代之後,“hack”這個字有了更尖銳、更叛逆的意思。

  60年代,MIT校園裡第一個自稱計算機黑客的人就是50年代末期“原型火車俱樂部”的學生,他屬於社內一個嚴謹的派系——信號動力(Signal&Power,S&P),他們支持鐵道社的電路設計與組件系統,這個系統復雜程度不下於校園的電話系統。對他們而言,少用一個繼電器來操作這條鐵軌,意味著多了一個繼電器可以用在別的地方。很快地,他們驕傲地宣稱,改善鐵軌的重點設計和組件,做這件事的人就是“黑客”(hackers)。50年代末期,S&P的成員將玩賞創新的重心轉移到TX-0計算機的控制室裡,而且重點從硬件轉向軟件,從硬件的組合加工,轉變為編程和軟件的修改。並且逐漸強調集體創新的精神和共享的軟件權利,形成了現代意義的黑客含義。

  1969年,互聯網的前身ARPANET出現。以ARPANET為網絡,以DEC-PDP系列小型機分時系統為硬件基礎,以Unix的出現為軟件基礎,整個黑客文化開始迅速繁榮。形成了以MIT的人工智能實驗室為中心,蔓延到斯坦福大學人工智能實驗室(SAIL)與稍後的卡內基梅隆大學(CMU)。三個都是大型的計算機研究中心及人工智能的權威,聚集著世界各地的精英,不論在技術上或精神層次上,對黑客文化都有極高的貢獻。由於,根正苗紅,保證了黑客傳統的“高品質”。

  “罪惡的對立面不是德行,而是信念。”《黑客》一書最大的影響,就是第一次總結了“黑客倫理”,並將其推向大眾。這種倫理原則強調“共享、開放、分散、為操縱機器不惜任何代價”。與PC文化與互聯網文化的精神內核一脈相承。

(1)進入(訪問)計算機應該是不受限制的和絕對的

  (2)總是服從於手指的命令;

(3)一切信息都應該是免費的;

(4)懷疑權威,促進分權;

(5)應該以作為黑客的高超技術水平來評價黑客;

(6)任何一個人都能在計算機上創造藝術和美;
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