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為什麼蘋果電腦硬盤不分區?

 為什麼蘋果電腦硬盤不分區?

  有人可以給我解釋一下,為什麼 Linux 的文件系統是「單目錄層階樹狀」結構,而不像 Windows 那樣有個 C: D: 分區啥的,這樣做有沒有特別的原因呢?

  (小編注:蘋果 Mac OS 和 Linux 都是 Unix 的分支,所以題目我就…… ╮(╯▽╰)╭ )

  Doug O’Neal 163票

  說起來 Unix 的文件系統的道行要比 Windows 的早很多年,所以您的問題得改成:「為什麼 Windows 要自搞一套弄出個硬盤分區符號來呢?」

  樹狀的文件結構有個優勢就是任何子目錄或者文件,都能順著根目錄找到。所以,如果你需要把本地文件遷移到一個網絡硬盤上,這時候對於軟件來說,它們不會察覺到任何區別。

  假設你有一套系統,操作系統焊死不能動,但是有個程序有很高的I/O需求,那麼你可以很方便地把 /usr 目錄加載為只讀,然後吧 /opt(應用程序安裝目錄)目錄加載到一塊SSD上。這樣整個文件系統的結構對於操作系統來說沒有發生任何改變。然而在Windows下,這種問題就比較討厭,特別是程序路徑前面帶著個 C:Program Files 的時候……

  Gilles 70票

  這都是有歷史原因在裡面的,部分上是因為這樣做在當時更有效。

  Multics

  Multics 是我所知的歷史上第一個采用「層階樹狀文件結構」的操作系統,一個目錄裡還嵌著子目錄這種機制。引用 R.C. Daley 和 P.G. Neumann 的《通用輔助文件存儲(A General-Purpose File System For Secondary Storage)》一文中的話:

  論文第二部分闡述了一種「層階樹狀文件結構」的文件系統,對於操作系統來說,它非常高效。這種結構兼顧了可靠性和靈活性……

  為了便於理解,我們可以把這種結構想象成一棵樹,文件的樹,其中有一些目錄其實也是文件。但是有一個例外的目錄,它自身的指針只指向一個單一的,確定的目錄,那就Root目錄。它沒有明確地被其他目錄所指,root目錄只是隱式地代表一個虛擬的分支,我們稱這個分支結構為「文件系統」。

  在任何時候,用戶都處於一個目錄下面,我們稱它為「工作目錄(working directory)」,用戶可以通過指定入口訪問工作目錄下面的文件。而且多個用戶可以同時工作在同一個工作目錄之下。在其他各個方面,Multics 追求的是靈活性,用戶只需工作在整個文件系統的一條分支上,其他的不用管,但還能保證用目錄管理文件的便捷性。目錄還被用來控制訪問權限 —— 目錄的 READ 屬性允許用戶訪問目錄中的文件,而 EXECUTE 屬性允許用戶修改目錄中的文件 (這個特性被後來的unix系統繼承下來)。

  Multics 還遵循了「單一存儲對象池」的設計原則。但是論文沒有在這方面展開。「單一存儲對象池」對於當時的硬件條件來說非常合適,那時候沒有可移動的硬盤,起碼是沒有人關心這個問題。Multics 確實有一個備用的備份存儲池,但對於用戶來說,它是不存在的。

  Unix

  Unix 系統深受 Multics 的影響,但是比起 Multics 的「靈活」,Unix 更專注於加強系統的「簡潔」。

  「單一目錄樹層級」的文件系統就很適合Unix系統。就和 Multics 一樣,存儲池的細節,經常不需要用戶關心。但是後來出現了可拆卸的硬盤, Unix 通過 mount 和 umount 兩個命令把對存儲設備的操作暴露給用戶(只有「管理員權限」的用戶才能執行這樣的操作)。在 《Unix 分時系統設計(The Unix Time-Sharing System)》一文中, Dennis Ritchie 和 Ken Tompson 解釋道:

  雖然系統根目錄一般都在同一個存儲設備上,但是對於其他分支目錄則未必要這樣做。出於兩種考慮,我們需要 mount命令完成存儲設備掛載的工作:普通文件的文件名一致性,和文件所在的存儲設備可能有其獨立的文件存儲結構。通過mount命令,可以把之前的一個文件,替換成一個可移動存儲設備上的完整的目錄結構,事實上,mount命令把文件層級的某一部分,通過引用外部數據,替換成一個新的結構。這樣對於之前整個文件系統來說,沒有發生任何改變。其實,拿我們的系統安裝過程舉例,root目錄一直在我們的硬盤上占了一小塊地方,但其他用戶數據在不同的硬盤上,通過mount機制,按序列加載組成一個初始化的系統。一個「可掛載」的系統,完全是通過讀寫特殊文件完成的。各種應用可以創建自己的文件系統,或者簡單地從他處拷貝一份。

  (小編注:上面這段文字的中心思想:在UNIX中,一切都是文件。)

  「層階樹狀文件系統」還有一個優勢,就是可以把管理存儲設備的復雜任務交給內核處理,這就意味著內核雖然越來越復雜,但是對於建立其上的應用來說,其結果就是保持簡潔。因為內核已經把髒活累活都包了,大部分應用都不用關心這部分細節,這是一種更加自然的設計。

  Windows

  Windows 系統流淌著兩支古老血脈:設計運行在 VAX 微機上的 VMS 操作系統,和早期Intel微機(如 8080、Z80)上運行的 CP/M 操作系統。

  VMS 有一個分布式的層級文件系統,叫做 Files-11

  。在 Files-11 中,一個文件的完整路徑包括一個「節點名稱」、一個關聯的用戶賬戶、設備名稱、目錄樹、文件名和文件類型,以及版本號。VMS 有強大的Logical Names功能,這個功能允許自定義「快捷方式」到指定的路徑,所以用戶不需要在意目錄的「真實」路徑。

  CP/M 是為了 64kB 的內存和軟盤系統設計的,為了一切從簡,所以從誕生起,它就沒有「目錄」這個概念,但是文件是通過引用「驅動器位置」來訪問的,比如 A: 或者 B:

  而 MS DOS 1.0 繼承了 CP/M 的這個特性,所以,當 MS DOS 2.0 引入「目錄」的概念以後,為了兼容 1.0 也在路徑錢保留了「盤符」字符,而斜槓「/」符號是原來 VMS 和 CP/M 系統中表示「命令參數開始」的符號,所以後來的 DOS 以及 Windows 必須區分,而采用了 反斜槓「」 符號作為路徑分隔符。

  Windows 繼承了 DOS 和 VMS 的習慣,雖然已經意義不大,但是依舊保留著「盤符」的傳統。如今,在 Windows 底層,采用的是 UNC 路徑(通用命名規則,即 servernamesharename 的規范),但這只是一些高級 Windows 用戶需要知道的功能,Windows 現在確實可以通過「重解析點」(Reparse Points)來掛在存儲設備。(所以不需要C:這樣的盤符了)

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