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木馬靜態變動態DLL木馬程序大揭秘

  相信經常玩木馬的朋友們都會知道一些木馬的特性,也會有自己最喜愛的木馬,不過,很多朋友依然不知道近年興起的“DLL木馬”為何物。什麼是“DLL木馬”呢?它與一般的木馬有什麼不同?

  一、從DLL技術說起

  要了解DLL木馬,就必須知道這個“DLL”是什麼意思,所以,讓我們追溯到幾年前,DOS系統大行其道的日子裡。在那時候,寫程序是一件繁瑣的事情,因為每個程序的代碼都是獨立的,有時候為了實現一個功能,就要為此寫很多代碼,後來隨著編程技術發展,程序員們把很多常用的代碼集合(通用代碼)放進一個獨立的文件裡,並把這個文件稱為“庫”(Library),在寫程序的時候,把這個庫文件加入編譯器,就能使用這個庫包含的所有功能而不必自己再去寫一大堆代碼,這個技術被稱為“靜態鏈接”(Static Link)。靜態鏈接技術讓勞累的程序員松了口氣,一切似乎都很美好。可是事實證明,美好的事物不會存在太久,因為靜態鏈接就像一個粗魯的推銷員,不管你想不想要宣傳單,他都全部塞到你的手上來。寫一個程序只想用到一個庫文件包含的某個圖形效果,就因為這個,你不得不把這個庫文件攜帶的所有的圖形效果都加入程序,留著它們當花瓶擺設,這倒沒什麼重要,可是這些花瓶卻把道路都阻塞了――靜態鏈接技術讓最終的程序成了大塊頭,因為編譯器把整個庫文件也算進去了。

  時代在發展,靜態鏈接技術由於天生的弊端,不能滿足程序員的願望,人們開始尋找一種更好的方法來解決代碼重復的難題。後來,Windows系統出現了,時代的分水嶺終於出現。Windows系統使用一種新的鏈接技術,這種被稱為“動態鏈接”(Dynamic Link)的新技術同樣也是使用庫文件,微軟稱它們為“動態鏈接庫”――Dynamic Link Library,DLL的名字就是這樣來的。動態鏈接本身和靜態鏈接沒什麼區別,也是把通用代碼寫進一些獨立文件裡,但是在編譯方面,微軟繞了個圈子,並沒有采取把庫文件加進程序的方法,而是把庫文件做成已經編譯好的程序文件,給它們開個交換數據的接口,程序員寫程序的時候,一旦要使用某個庫文件的一個功能函數,系統就把這個庫文件調入內存,連接上這個程序占有的任務進程,然後執行程序要用的功能函數,並把結果返回給程序顯示出來,在我們看來,就像是程序自己帶有的功能一樣。完成需要的功能後,這個DLL停止運行,整個調用過程結束。微軟讓這些庫文件能被多個程序調用,實現了比較完美的共享,程序員無論要寫什麼程序,只要在代碼裡加入對相關DLL的調用聲明就能使用它的全部功能。最重要的是,DLL絕對不會讓你多拿一個花瓶,你要什麼它就給你什麼,你不要的東西它才不會給你。這樣,寫出來的程序就不能再攜帶一大堆垃圾了――絕對不會讓你把吃剩的東西帶回家,否則罰款,這是自助餐。

  DLL技術的誕生,使編寫程序變成一件簡單的事情,Windows為我們提供了幾千個函數接口,足以滿足大多數程序員的需要。而且,Windows系統自身就是由幾千個DLL文件組成,這些DLL相互扶持,組成了強大的Windows系統。如果Windows使用靜態鏈接技術,它的體積會有多大?我不敢想。

  二、應用程序接口API

  上面我們對DLL技術做了個大概分析,在裡面我提到了“接口”,這又是什麼呢?因為DLL不能像靜態庫文件那樣塞進程序裡,所以,如何讓程序知道實現功能的代碼和文件成了問題,微軟就為DLL技術做了標准規范,讓一個DLL文件像奶酪一樣開了許多小洞,每個洞口都注明裡面存放的功能的名字,程序只要根據標准規范找到相關洞口就可以取得它要的美味了,這個洞口就是“應用程序接口”(Application Programming Interface),每個DLL帶的接口都不相同,盡最大可能的減少了代碼的重復。用Steven的一句話:API就是一個工具箱,你根據需要取出螺絲刀、扳手,用完後再把它們放回原處。在Windows裡,最基本的3個DLL文件是kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll。它們共同構成了基本的系統框架。

  三、DLL與木馬

  DLL是編譯好的代碼,與一般程序沒什麼大差別,只是它不能獨立運行,需要程序調用。那麼,DLL與木馬能扯上什麼關系呢?如果你學過編程並且寫過DLL,就會發現,其實DLL的代碼和其他程序幾乎沒什麼兩樣,僅僅是接口和啟動模式不同,只要改動一下代碼入口,DLL就變成一個獨立的程序了。當然,DLL文件是沒有程序邏輯的,這裡並不是說DLL=EXE,不過,依然可以把DLL看做缺少了main入口的EXE,DLL帶的各個功能函數可以看作一個程序的幾個函數模塊。DLL木馬就是把一個實現了木馬功能的代碼,加上一些特殊代碼寫成DLL文件,導出相關的API,在別人看來,這只是一個普通的DLL,但是這個DLL卻攜帶了完整的木馬功能,這就是DLL木馬的概念。也許有人會問,既然同樣的代碼就可以實現木馬功能,那麼直接做程序就可以,為什麼還要多此一舉寫成DLL呢?這是為了隱藏,因為DLL運行時是直接掛在調用它的程序的進程裡的,並不會另外產生進程,所以相對於傳統EXE木馬來說,它很難被查到。

  四、DLL的運行

  雖然DLL不能自己運行,可是Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數,就如同EXE的main一樣,否則系統無法引用DLL。所以根據編寫規范,Windows必須查找並執行DLL裡的一個函數DllMain作為加載DLL的依據,這個函數不作為API導出,而是內部函數。DllMain函數使DLL得以保留在內存裡,有的DLL裡面沒有DllMain函數,可是依然能使用,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,會從其它運行庫中找一個不做任何操作的缺省DllMain函數啟動這個DLL使它能被載入,並不是說DLL可以放棄DllMain函數。

  五、DLL木馬技術分析

  到了這裡,您也許會想,既然DLL木馬有那麼多好處,以後寫木馬都采用DLL方式不就好了嗎?話雖然是這麼說沒錯,但是DLL木馬並不是一些人想象的那麼容易寫的。要寫一個能用的DLL木馬,你需要了解更多知識。

  1. 木馬的主體

  千萬別把木馬模塊寫得真的像個API庫一樣,這不是開發WINAPI。DLL木馬可以導出幾個輔助函數,但是必須有一個過程負責主要執行代碼,否則這個DLL只能是一堆零碎API函數,別提工作了。

  如果涉及一些通用代碼,可以在DLL裡寫一些內部函數,供自己的代碼使用,而不是把所有代碼都開放成接口,這樣它自己本身都難調用了,更不可能發揮作用。

  DLL木馬的標准執行入口為DllMain,所以必須在DllMain裡寫好DLL木馬運行的代碼,或者指向DLL木馬的執行模塊。

  2. 動態嵌入技術

  Windows中,每個進程都有自己的私有內存空間,別的進程是不允許對這個私人領地進行操作的,但是,實際上我們仍然可以利用種種方法進入並操作進程的私有內存,這就是動態嵌入,它是將自己的代碼嵌入正在運行的進程中的技術。動態嵌入有很多種,最常見的是鉤子、API以及遠程線程技術,現在的大多數DLL木馬都采用遠程線程技術把自己掛在一個正常系統進程中。其實動態嵌入並不少見,羅技的MouseWare驅動就掛著每一個系統進程-_-

  遠程線程技術就是通過在另一個進程中創建遠程線程(RemoteThread)的方法進入那個進程的內存地址空間。在DLL木馬的范疇裡,這個技術也叫做“注入”,當載體在那個被注入的進程裡創建了遠程線程並命令它加載DLL時,木馬就掛上去執行了,沒有新進程產生,要想讓木馬停止惟有讓掛接這個木馬DLL的進程退出運行。但是,很多時候我們只能束手無策――它和Explorer.exe掛在一起了,你確定要關閉Windows嗎?

  3. 木馬的啟動

  有人也許會迫不及待的說,直接把這個DLL加入系統啟動項目不就可以了。答案是NO,前面說過,DLL不能獨立運行,所以無法在啟動項目裡直接啟動它。要想讓木馬跑起來,就需要一個EXE使用動態嵌入技術讓DLL搭上其他正常進程的車,讓被嵌入的進程調用這個DLL的DllMain函數,激發木馬運行,最後啟動木馬的EXE結束運行,木馬啟動完畢。

  啟動DLL木馬的EXE是個重要角色,它被稱為Loader,如果沒有Loader,DLL木馬就是破爛一堆,因此,一個算得上成熟的DLL木馬會想辦法保護它的Loader不會那麼容易被毀滅。記得狼狽為奸的故事嗎?DLL木馬就是爬在狼Loader上的狽。

  Loader可以是多種多樣的,Windows的rundll32.exe也被一些DLL木馬用來做了Loader,這種木馬一般不帶動態嵌入技術,,它直接掛著rundll32進程運行,用rundll32的方法(rundll32.exe [DLL名],[函數] [參數])像調用API一樣去引用這個DLL的啟動函數激發木馬模塊開始執行,即使你殺了rundll32,木馬本體還是在的,一個最常見的例子就是3721中文實名,雖然它不是木馬。

  注冊表的AppInit_DLLs鍵也被一些木馬用來啟動自己,如求職信病毒。利用注冊表啟動,就是讓系統執行DllMain來達到啟動木馬的目的。因為它是kernel調入的,對這個DLL的穩定性有很大要求,稍有錯誤就會導致系統崩潰,所以很少看到這種木馬。

  有一些更復雜點的DLL木馬通過svchost.exe啟動,這種DLL木馬必須寫成NT-Service,入口函數是ServiceMain,一般很少見,但是這種木馬的隱蔽性也不錯,而且Loader有保障。

  4. 其它

  到這裡大家也應該對DLL木馬有個了解了,是不是很想寫一個?別急,不知道大家想過沒有,既然DLL木馬這麼好,為什麼到現在能找到的DLL木馬寥寥無幾?現在讓我來潑冷水,最重要的原因只有一個:由於DLL木馬掛著系統進程運行,如果它本身寫得不好,例如沒有防止運行錯誤的代碼或者沒有嚴格規范用戶的輸入,DLL就會出錯崩潰。別緊張,一般的EXE也是這樣完蛋的,但是DLL崩潰會導致它掛著的程序跟著遭殃,別忘記它掛接的是系統進程哦,結局就是……慘不忍睹。所以寫一個能公布的DLL木馬,在排錯檢查方面做的工作要比一般的EXE木馬多,寫得多了自己都煩躁……

  六、DLL木馬的發現和查殺

  經常看看啟動項有沒有多出莫名其妙的項目,這是Loader的所在,只要殺了狼

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