前言:為什麼術語是上分的「隱形階梯」?
在《英雄聯盟》高強度對抗中,打字溝通成本極高 —— 打字 3 秒,可能已被敵方單殺。術語是將複雜戰術意圖壓縮為 2-4 字代碼的「戰術壓縮演算法」。本文整理 100+ 核心術語,按 遊戲階段 × 功能類別 雙維度分類,並標註 中英對照、發音建議、實戰用法場景,助新手從「術語文盲」蛻變為「戰術指揮官」。
一、 選人與定位階段
| 術語 | 全稱/來源 | 中文定義 | 實戰場景範例 |
| Top / Mid / Bot / Jg | Top / Middle / Bottom / Jungle | 上路 / 中路 / 下路 / 打野 | 「我 Mid」、「Jg 差人」 |
| ADC | Attack Damage Carry | 物理輸出核心 (通常下路) | 「保護我方 ADC」 |
| APC | Ability Power Carry | 法術輸出核心 (通常中路) | 「對面 APC 好猛」 |
| Sup / Support | Support | 輔助 (視野、保護、開團) | 「Sup 掛機了」 |
| Tank | Tank | 肉盾、前排承傷、開團 | 「我們缺 Tank」 |
| Flex Pick | Flexible Pick | 可多路通用的英雄 (如 派克、塞特) | 「這把 Flex 選人」 |
| Counter Pick | Counter Pick | 針對敵方已選英雄的克制選擇 | 「最後一手 Counter 耶穌」 |
| Ban / BAN | Ban | 禁用英雄 (排位賽各方 5 Ban) | 「Ban 掉 亞菲利歐」 |
二、 對線期核心術語 (0-14 分鐘)
1. 經濟與發育體系
| 術語 | 定義 | 進階技巧 |
| CS / Farm | Creep Score / 刷野/補刀獲取金錢 | 10 分鐘 80 CS 合格,90+ 優秀;凍兵線控制波次 |
| Last Hit / 補刀 | 對小兵造成最後一擊獲取金錢 | 近戰兵 2 塔傷 + 1 平A;遠程兵 1 塔傷 + 1~2 平A |
| Freeze / 凍線/控線 | 控制兵線在己方塔外安全區域 | 維持敵方小兵比我方多 2-3 隻,拒絕敵方補刀 |
| Slow Push / 慢推 | 累積兵線優勢形成大波推進 | 適合換線、支援、壓塔、插眼 |
| Fast Push / 快速推線 | 技能清兵快速推塔/回基地 | 配合時間點 (龍/大龍/視野爭奪) |
| Wave Management | 兵線管理總稱 | 凍線、慢推、快推、彈兵 (Bounce) 四大核心技巧 |
2. 互動與單殺術語
| 術語 | 定義 | 關鍵判斷依據 |
| Trade / 換血 | 雙方互換技能/普攻傷害 | 血量優勢、技能冷卻、小兵仇恨、等級差 |
| All-in / 梭哈 | 雙方全技能拼命、不留退路 | 閃現狀態、大招冷卻、兵線數量、打野位置 |
| Poke / 消耗/攤血 | 遠程技能單向消耗 | 法力值管理、命中率、被動觸發 (如電刑/彗星) |
| Zoning / 區域壓制 | 威脅範圍迫使敵方放棄補刀/經驗 | 隱身草叢、技能預判、心理博弈 |
| Dive / 塔殺/越塔 | 承受塔傷害強殺敵方 | 仇恨轉移技巧、傷害計算、塔傷遞增機制 |
3. 打野與支援體系
| 術語 | 定義 | 進階概念 |
| Gank | 打野/支援路線襲擊 | 路線 Gank、河道 Gank、草叢蹲 Gank、反 Gank (Counter-gank) |
| Invade / 反野 | 入侵敵方野區搶資源/蹲人 | 1 級團侵略、追蹤敵打野路徑、深層視野 |
| Counter Jungle | 專門吃敵方野怪 | 需知敵打野刷野路徑、刷新時間、視野控制 |
| Vertical Jungle | 直線式刷野 (單側野區) | 集中資源、快速 6 級、配合單側路線 |
| Scuttle / 河蟹 | 河道蟹 (提供視野/加速) | 2:30/3:30 刷新,前期視野爭奪核心 |
| Drag / 小龍 | 元素龍 (火/水/風/土/科技/化學) | 龍魂機制、龍魂點數、古老龍 (大龍) 刷新條件 |
| Herald / 残暴/峽谷先鋒 | 峽谷先鋒 (可衝撞塔) | 14:00 前刷新,衝塔極高效率 |
三、 團戰與宏觀決策術語 (15 分鐘後)
1. 團戰陣型與角色
| 術語 | 定義 | 典型英雄範例 |
| Frontline / 前排 | 吸收傷害、開團、保護後排 | 馬爾凡、奧恩、瑟提、雷克頓 |
| Backline / 後排 | 核心輸出 (ADC/APC)、脆皮 | 吉茵、艾希、沙皇、辛德拉 |
| Flank / 繞後/側翼 | 繞過前排直搗後排 | 劍聖、卡蜜兒、艾克、雷恩加爾 |
| Peel / 保護/剝離 | 用控制/盾/治療保護己方核心 | 珍娜、蘿兒、塔姆、布隆 |
| Engage / 開團/先手 | 主動發起團戰 | 瑪爾凡大、阿木木大、石頭人大、薩科閃現 E |
| Disengage / 撤退/反開團 | 化解開團、強行拉開距離 | 珍娜大、迦娜大、波比 W、閃現走位 |
| Follow up / 跟進 | 隊友先手後的二次控制/傷害 | 石頭人 Q 進場 → 瑪爾凡 R 完美連招 |
2. 關鍵技能與狀態術語
| 術語 | 英文/縮寫 | 效果機制 | 應對策略 |
| CC / 控場 | Crowd Control | 限制行動能力 (眩暈/擊飛/沉默/定身/減速/魅惑/恐懼/壓制) | 水銀飾帶/水銀彎刀、女妖面紗、堅韌屬性、淨化 |
| Hard CC / 硬控 | Hard Crowd Control | 完全無法操作 (眩暈/擊飛/定身/壓制/睡眠/魅惑/恐懼) | 同上,堅韌無效於擊飛/壓制 |
| Soft CC / 軟控 | Soft Crowd Control | 部分限制 (減速/沉默/致盲/纏繞/騰空/擊退) | 堅韌減少持續時間、淨化可解沉默/致盲 |
| Ult / 大招 | Ultimate (R 技能) | 英雄最強技能,通常 100-180 秒 CD | 計算敵方大招 CD、誘騙大招、分攤傷害 |
| CD / Cool Down | Cool Down | 技能冷卻時間 | CDR (冷卻縮減) 上限 40% (含符文/裝備/藍BUFF) |
| Mana / OOM | Out of Mana | 法力值耗盡 | 「我 OOM 了」= 無法提供技能支援 |
| Buff / Debuff | Buff / Debuff | 增益/減益效果 (紅/藍 Buff、大龍 Buff、技能附加) | Buff 可傳遞 (殺死持有者)、Debuff 可淨化 |
3. 宏觀資源與決策
- Vision / 視野控制:Control Ward (真眼/控制守衛)、Stealth Ward (假眼/隱形守衛)、Farsight Alteration (遠視/藍眼)、Oracle Lens (掃描/紅眼)。
- Objective / 目標物:Dragon (龍)、Baron (大龍/男爵)、Herald (先鋒)、Tower (塔)、Inhibitor (水晶/大塔)。
- Macro / 宏觀運營:Split Push (帶線/側翼推進)、1-3-1 / 1-4 / 4-1 陣型、Wave Control (兵線控制)、Tempo (節奏/時間優勢)。
- Shotcalling / 指揮:核心決策者發出指令 (如「集火 ADC」、「撤退」、「搶大龍」)。
四、 通訊與社交術語 (聊天欄/語音高頻)
| 術語 | 含義 | 使用語境 |
| MIA / Miss / SS | Missing in Action / 消失 | 敵方中路消失 → 「Mid MIA, care side lanes」 |
| OMW | On My Way | 「OMW top」正在支援上路 |
| B / Back | Back / 回城/撤退 | 「B」= 我要回城 / 「Care, B」= 小心撤退 |
| BRB | Be Right Back | 馬上回來 (暫離鍵盤) |
| AFK | Away From Keyboard | 掛機/離開鍵盤 (負面) |
| GG / GGWP | Good Game / Good Game Well Played | 遊戲結束禮儀,輸方優先打出 |
| GLHF | Good Luck Have Fun | 開局禮儀 |
| KS | Kill Steal | 搶人頭 (隊友打殘血、你補最後一擊) |
| Feed / Feeder | 送人頭/經驗書 | 「別 Feed 了」= 別再送死 |
| Smurf / 小號 | 高手開低分位小號 | 「對面 Smurf」= 對面是大神小號 |
| Elo Hell / ELO 地獄 | 低分位難以爬升的段位區間 | 通常指鑽石以下、大師以上的特定段位卡點 |
| OP / Overpowered | 版本過強/必 Ban 必選 | 「這版本亞菲利歐 OP」 |
| Nerf / Buff | 削弱 / 加強 | 版本更新調整 |
| Meta | Most Effective Tactic Available | 版本最強陣容/英雄/打法體系 |
五、 進階術語:從鑽石到大師的認知躍遷
- Wave State / 兵線狀態:判斷兵線位置、數量、下一波炮車時機,決定換線/支援/壓塔時機。
- Power Spike / 強勢期:關鍵等級 (2/3/6/9/11/13/16)、關鍵裝備 (神話/傳說/核心裝) 成型瞬間。
- Win Condition / 勝利條件:陣容賴以獲勝的核心邏輯 (如:側翼帶線拆塔、團戰集火、龍魂點數、大龍 Buff 推基地)。
- Tempo / 節奏:單位時間內的行動價值 (如:打野 3:00 搶河蟹建立視野 → 3:30 Gank 中路建立優勢)。
- Draft Diff / 選人階段已輸:陣容被完克、缺乏開團/切後/波運/視野工具。
- Int / 故意送死/腦死操作:無視風險強行換血/越塔/單帶無視地圖。
- Mental / 輿論/心態:「Mental Boom」= 心態爆炸連續送人頭/挂機/謾罵隊友。
結語:術語是戰術的捷徑,理解是上分的本質
背誦 100 個術語不如理解 1 個 Wave Management、1 個 Power Spike、1 個 Win Condition。建議新手:
- 先精通 對線期 20 個核心術語 (CS、Trade、Gank、Freeze、MIA、B、OMW、GG)。
- 每局遊戲專注觀察 1 個宏觀概念 (如視野控制、兵線管理、節奏把控)。
- 複盤時用術語記錄關鍵決策點 (如「14:00 我方 Mid 無 MIA 導致 Bot 雙殺被 Gank」)。
- 觀看高分位/職業比賽實況,關閉解說聲音,嘗試用術語描述每個決策。
當術語內化為直覺反應,您就能在 0.5 秒內完成「敵中單消失 → Mid MIA → Ping 危險 Ping → 側翼插眼 → 反蹲敵打野」的完整決策鏈 —— 這才是術語賦予的真正競爭力。