核心屬性與定位術語
| 縮寫 | 全稱 | 中文含義 | 應用場景 |
| AD | Attack Damage | 物理傷害 | 英雄屬性、裝備屬性、符文屬性 |
| AP | Ability Power | 法術傷害 | 同上 |
| T / Tank | Tank | 肉盾/坦克 | 高血量、高雙抗、開團/承傷/保護後排 |
| DPS | Damage Per Second | 每秒傷害/持續輸出 | ADC、部分戰士/法師的輸出模式 |
| Carry | — | 核心/後期 | 需大量經濟、成型決定戰局、通常指ADC/中單 |
戰術與操作術語
| 術語 | 來源/全稱 | 定義與實戰含義 |
| Gank | Gangbang Kill | 兩人以上配合偷襲/包抄/圍殺敵方,通常打野支援線上,俗稱「抓人」 |
| Stun | — | 眩暈:不可移動/攻擊/施法,最強硬控 |
| Solo | — | 單人單線對線,獨享經驗值,升級最快 |
| AOE | Area of Effect | 範圍效果技能,可同時命中多個目標 |
| 補刀 | Last Hit | 對小兵/野怪/英雄造成最後一擊獲取金錢/經驗 |
| KS | Kill Steal | 搶人頭:專門收割隊友殘血敵方英雄獲取擊殺數/金錢 |
| 兵線 | Minion Wave | 雙方小兵交戰形成的推進線 |
| 對線 | Laning | 雙方英雄在兵線區域對峙博弈 |
| 控線 | Wave Control | 通過補刀/技能/拉扯控制兵線位置(凍結/慢推/快推) |
| 推線 | Push | 快速清兵推進兵線至敵方防禦塔 |
| 清兵/刷兵 | Farm | 擊殺小兵/野怪獲取金錢經驗,發育核心手段 |
控制效果細分(不可不知的硬核知識)
| 控制類型 | 移動 | 普攻 | 技能 | 可否被韌性/水銀縮減/解除 |
| 眩暈 Stun | ✕ | ✕ | ✕ | 是 |
| 沉默 Silence | ✓ | ✓ | ✕ | 是 |
| 禁錮 Root/Snare | ✕ | ✓ | ✓ | 是 |
| 擊飛 Knockup | ✕(強制位移) | ✕ | ✕ | 否(不可被韌性/水銀影響) |
| 擊退 Knockback | ✕(強制位移) | ✕ | ✕ | 否 |
| 壓制 Suppression | ✕ | ✕ | ✕ | 僅水銀/特定技能可解 |
| 纏繞 Entangle | ✕ | ✕ | ✕ | 是 |
| 緩速 Slow | 速度降低 | ✓ | ✓ | 是 |
召喚師與技能系統
- 召喚師技能:玩家自選,與英雄無關(閃現、治療、懲擊、引燃、屏障、鬼影、傳送、淨化、衰弱)
- 英雄技能:每英雄5個(1被動+4主動)
- Q/W/E:普通技能,最高5級
- R:大招/終極技能,最高3級(6/11/16級解鎖)
進階戰術術語
| 術語 | 含義 |
| Peel | 保護後排:用控制/體位阻擋敵方切後排 |
| Engage / Initiate | 開團/先手:主動發起團戰 |
| Disengage | 撤退/反開團:終止或逃離不利團戰 |
| Pick / Catch | 抓單/偷人:利用視野/技能單獨擊殺落單敵人 |
| Split Push | 帶線/側線推進:單人推塔牽制敵方防守 |
| 1-3-1 / 1-4 / 4-1 | 分推陣型數字代碼 |
| Power Spike | 強勢期:關鍵裝備/等級成型後的實力躍升窗口期 |
| Scaling | 成長性:英雄隨等級/裝備變強的曲線特性 |
| Snowball | 滾雪球:小優勢轉化為大優勢的連鎖反應 |
術語是高效溝通的壓縮包。熟練掌握這套詞彙,不僅能看懂職業賽解說、高手教學、隊友指揮,更能在幾秒鐘內精準傳達戰術意圖——這就是從「玩家」進化為「競技者」的語言門檻。