作為計算機中主要部件之一的顯示卡,其重要性對於許多朋友來說有時要比計算機的核心部件CPU還要大,主要原因就是CPU處理完的信息只有通過顯卡才能被轉換成人眼所能看得到的模擬信號。挑選顯卡本不是什麼特別困難的事情,現在市場上各種價位、各種檔次的顯卡產品可謂琳琅滿目,特別是大容量顯存的顯卡也是隨處可見;但是面對那些性能新、顯存大的顯卡大家真的會挑選嗎?考慮到不少朋友對顯卡顯存了解甚少,他們在選購大容量顯存顯卡時,往往會陷入挑選誤區,結果是多花了銀子,但買到手的產品發揮不出應有的作用。為了使大家遠離顯卡顯存的挑選誤區,本文下面就將大家經常容易犯的錯誤總結出來,以飨各位朋友
容量越大,速度越快
不可否認的是,目前顯示卡的顯存容量的確是越來越大了,以前16MB大小的顯存容量就已經不錯了,當時要是有誰擁有一塊32MB大小的顯存顯卡時,他身旁的人肯定會對他羨慕不已。隨著游戲和硬件技術的迅猛發展,顯卡的顯存容量大小也是一路攀高;64MB大小的顯存容量在目前來說已經算比較小的了,128MB大小的顯存容量只能將就著用用,256MB大小的顯存容量才應該是目前的主流,如果能擁有512MB大小的顯存容量那才能稱得上是過瘾。為了強http://.占顯卡市場的制高點以及迎合大家越來越高的消費觀念,顯卡生產廠商在顯卡的顯存容量方面也是大做文章,推出的顯卡顯存也是越來越大。在許多朋友看來,顯卡的顯存容量是越大越好,但不可否認的事實是顯存容量越大,那用戶花費的銀子就會越來越多。勿庸置疑的是,現在軟件和系統對顯卡的顯存大小要求確實是不斷提高,但是大家是否一定要選購大容量的顯卡顯存呢?
面對上述的提問,相信有許多喜歡玩游戲的朋友馬上會站出來反駁,“顯存容量當然是越大越好呀,因為顯存容量越大,顯卡的性能就越好,運行的速度就越快,玩游戲時的畫面顯示效果就越流暢啊”相信上面的錯誤認識是很多朋友經常會有的,但從上面的認識來看一般對顯卡顯存容量比較關心的人往往都是那些愛好游戲的玩家。那麼在玩游戲的時候,顯存容量越大,玩游戲時的畫面顯示效果究竟是不是就越好呢,玩游戲的速度究竟是不是越快呢?事實是這樣的,目前顯存容量為64MB的顯卡,在玩一些常見的游戲時,基本上從來不會出現系統彈出顯存不足的現象,即使玩一些BT游戲時也很少會出現畫面不流暢、運行速度不快的現象。就目前來說,只有幾款顯卡測試工具在大小低於128MB的顯存下不能正常運行,比方說測試工具3D MARK 2003的早期版本就無法在128MB以下的顯存狀態下運行,不過現在該程序經過升級修正以後,也能在64MB大小的顯存條件下正常運行了。
在選購顯卡時,如果銷售人員知道你是一位游戲玩家的話,肯定會千方百計地勸誘你選購大容量的顯存顯卡,他們往往會向你勸說顯卡的顯存容量大,那麼玩游戲的感覺才會好,畫面顯示效果才會流暢等等。筆者認為銷售人員的這番“強http://.勢”勸說,其實就是“宰人”的不二手法,畢竟顯存容量越大的顯示卡,其銷售價格也是越高,這樣銷售商從中獲得的銷售利潤也就會越高。而從用戶自身角度來看,購買大容量的顯存顯卡本身也不是一件什麼錯誤的事情,但關鍵是自己花了那麼多的銀子買回來的產品,是否能在已有的計算機系統中發揮出與高價格相符合的高價值出來?實際上,在高分辨率顯示要求下,在進行大型紋理貼圖的場合下,容量大的顯卡顯存才能發揮出與自身價值相符的性能出來;而對多數普通用戶來說,片面追求顯卡顯存容量的大小,其實就是在白白浪費銀子,畢竟購買到手的大容量顯存在普通應用場合下根本發揮不出自身的優勢。
顯存越大,性能越好
長期以來,許多普通用戶的腦海中都會有這樣的錯誤認識,那就是256MB的顯存顯卡在性能上要比128MB的顯存顯卡要好很多;在挑選顯卡的過程中,許多銷售人員也會向消費者勸說“顯存越大,顯卡的運行性能就越好”。其實上面的觀點對於許多低端顯卡用戶來說,是值得商榷的,有時甚至就是錯誤的。
大家知道,普通的計算機用戶常常會將屏幕的顯示分辨率設置為1024x768像素,將屏幕的顯示位數設置為32bit;在這樣一種顯示環境下,64MB大小的顯卡顯存完全能夠以不錯的性能來運行目前的游戲程序,而那些所謂的2D、3D圖形處理程序在工作時,其實更多地是依靠計算機系統的內存和CPU,64MB顯存容量在高內存、高配置CPU的條件下完成可以順暢地處理2D、3D圖形圖象。而顯卡顯存的大小差別,只有在全屏抗鋸齒功能啟用的條件下,或者在高分辨率顯示要求下,或者在處理容量大的紋理數據時才能表現出不同的性能出來,而在中低端應用環境或要求下,顯卡的顯存大小差別幾乎看不出明顯的性能差別出來,甚至一些大容量的顯存在中低端應用環境或要求下很難發揮出作用來當然,這並不意味著顯存的容量越大,顯卡的性能肯定就不好;從長遠角度來看,隨著游戲和硬件的逐步發展,大容量的顯卡顯存將會發揮越來越重要的作用。不過,在目前購買顯卡時,一定要根據自己現有的硬件環境,來選擇合適顯存容量的顯卡,這樣不會造成資源閒置或浪費現象。
AGP Aperture Size越大,顯存越大
如果你是一位出色的DIYER的話,或許會在系統的BIOS參數設置界面中,見過AGP Aperture Size這樣的設置選項,該選項對應的參數值通常包括64MB、128MB、256MB這幾種,那麼該設置選項究竟有什麼作用呢,我們又該如何設置該參數呢?其實AGP Aperture Size設置選項從某種意義上來說它和顯卡顯存的作用相同,只不過它是從系統的主內存中劃分出來的用於保存使用頻率較低的數據信息的區域,它是專門用來補充顯卡顯存的。那麼是不是AGP Aperture Size的數值設置得越大,顯卡的顯存容量就越大呢?
其實這種認識也是錯誤的,這是因為AGP Aperture Size中的信息是保存在系統的主內存中的,而系統主內存運行速度與顯卡顯存運行速度是完全不相同的;目前主內存運行速度稍微快一些的才是DDR400,如此運行速度還沒有達到普通顯卡顯存的運行速度,與那些大容量的高端顯卡顯存運行速度相比更是有著不小的差距,而且以後這樣的差距會更大,這樣一來AGP Aperture Size的數值設置得越大,它對中高端顯卡顯存的補充作用就越來越有限,嚴重的情況下還能影響計算機系統整體性能的發揮。另外,顯示卡的DIME工作模式在目前的應用中比較少見,大家經常使用到的工作模式就是DMA模式;在該工作模式下,要是顯卡的顯存容量較大的話,那麼AGP Aperture Size的數值就不需要設置得太多,這樣就能節省系統主內存的空間。現在的一些主流操作系統和常規的辦公應用軟件都需要耗費較多的系統內存,如果你的計算機內存資源本身就不很“富裕”的話,而AGP Aperture Size此時再設置得越大的話,就會導致計算機整體性能嚴重下降。所以,那種“AGP Aperture Size越大,顯存越大”的認識是錯誤的。
遠離大容量顯卡的挑選誤區