背景
SDRAM、DDR266/333/400 並存,價差大。同預算下,大容量舊記憶體 vs 小容量高性能新記憶體?針對遊戲/娛樂機種分類建議。
3D 動作類遊戲(CS、極品飛車等)
- 特徵:對顯卡要求高、AGP 顯卡必借用系統記憶體、瞬間大量資料吞吐(煙霧、光線折射、車面質感、尾氣)。
- 敏感指標:頻寬/瞬間吞吐能力。頻寬不足 → 多人混戰/多車搶道時停滯。
- 總資料量不大(激烈場景非持續)。
- 建議:256MB DDR266/333 > 512MB SDRAM。高頻寬優於大容量。
即時策略類遊戲(魔獸 3 等)
- 3D 介面但三角形不多,32~64MB 顯卡通常足夠。
- 核心需求:容量。單位死亡即補充,人口滿 90 時單位極多,每單位佔用記憶體,4 族對戰負荷極大。
- 容量 < 256MB 明顯卡頓;多單位施法光影效果複雜,小容量根本無法玩。
- 案例:P4 + 128MB RDRAM 玩魔獸 3 很痛苦。
- 建議:至少 256MB,512MB SDRAM 在此類遊戲優於 256MB DDR/RDRAM。
總結
- 大容量 → 讀取/存檔較快。
- 峰值資料傳輸 → 仰賴最高頻寬。
- 容量與性能平衡,視具體應用類型與記憶體規格搭配決定。