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內存如何進行合理搭配

現在正是內存頻繁換代的時候,SDRAM、DDR266、DDR333、DDR400在市場同時存在,價格差異也較大。那麼在同等價格預算下,到底是使用大容量的老內存,還是使用容量相對小一些的性能指標更高的新內存好呢很多人的意見都不一樣,有人說寧可要512MB的SDRAM也不要256MB的DDR,也有人說只有RDRAM才能配合Pentium 4。這對那些辦公之類的電腦來說都不算問題,那麼對游戲娛樂類的電腦該如何取捨呢
  我們都知道,在PC應用領域,圖形處理、游戲和文字處理是最主要的任務。顯然,游戲和圖形處理是對內存要求較高的任務,但即使在這兩(電腦沒聲音)方面,也不能一概而論地說就要高性能的內存。因為游戲中也分即時戰略和動作射擊(很多3D化的RPG現在也可歸入此類了)兩(電腦沒聲音)大類,不同的游戲對系統的要求是不一樣的,當然裝機配內存的時候就不能一刀切了。

  3D動作類游戲

  3D動作類最典型的代表是CS與極品飛車等游戲,這些游戲除了對顯卡要求高外,對內存的帶寬和瞬間的數據吞吐能力要求也是很高的。因為多數人用的顯卡都是64MB顯存或以下的,AGP顯卡借用系統內存是不可避免的;即使是具有128MB顯存的顯卡,也不可能完全包辦大型3D游戲產生的數據需求。越復雜越絢麗的場景,對內存的要求就越高。例如CS裡(電腦自動關機)的煙霧彈投擲後、水裡(電腦自動關機)行進的光線折射,飛車裡(電腦自動關機)的車面質感、尾氣煙塵的效果等等,都需要在瞬間傳送大量的數據,渲染多個三角形,所以對速度是很敏感的。如果內存提供的帶寬不夠高,在一些如多人混戰、多輛車子搶道、撞車等場景,就可能出現暫時的停滯感,玩起來當然很不爽了。不過,這類游戲總體上的數據量卻不算很多——因為激烈對抗的場景不是時時都有,有時游戲中的單位死亡了,停止活動了,數據傳輸量也會減少——這種游戲,應該搭配性能指標高的內存。256MB的DDR266/333往往會比512MB的SDRAM效果好。

  即時戰略類游戲

  魔獸3是最近最火爆的游戲之一,這是一個3D化的即時戰略游戲。盡管采用了3D的界面,這個游戲需要渲染的三角形卻不算多,一塊32MB的顯卡基本上就可勝任了(當然如果把游戲調為高分辨率、高色深的話還是需要64MB的顯存才能跑得順)。這個游戲對內存的胃口在於容量而不是帶寬指標,因為這個游戲的單位是死亡後馬上又產生新的單位補充,除非玩家游戲資金耗盡被消滅,否則單位只會越來越多。到後期大家基本上都是滿員的90人口,每個單位都要占用一定量的內存,4家以上對戰的話,系統的負荷是相當大的,容量少於256MB的時候,可以明顯感覺到游戲的停滯。尤其是多個單位施放魔法的時候,光影效果更復雜,低容量內存配置的系統,基本就沒法玩了。例如有人裝的是高端Pentium 4+128MB RDRAM機型,玩魔獸3將是很痛苦的。一般來說,這種游戲至少要256MB內存才會流暢,512MB的SDRAM,在這裡(電腦自動關機)會比256MB的DDR或RDRAM顯出優勢來。
  總的來說,內存大的時候,讀取和存檔速度會快點;游戲的峰值數據傳輸,就要靠內存的最高帶寬了。因此容量與性能的均衡,還要看你的具體要求和內存的合理搭配了。

李文龍
 
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