顯然,智能手機已經不僅僅是人類必備的溝通工具,還是多媒體中心、相機甚至是掌上游戲機。根據最新的統計數據,智能平台已經超越任天堂、索尼的掌機產品,成為最受歡迎的便攜式游戲平台。當然,除了《糖果粉碎傳奇》、《Flappy Bird》此類簡單有趣的小游戲,擁有出眾畫面的3D大作才能夠真正彰顯手機硬件的實力。
不過,目前並沒有一個“最強游戲手機”的標准化評選標准,尤其是在Android平台中。整體的游戲性能並不僅僅的3D跑分性能,還要具備廣泛的游戲兼容性、主流電池消耗等,再考慮到Android平台的碎片化,還是非常復雜的。
不過,近日一家英國獨立公司推出了基於Android系統的GameBench測試應用,目前已經收集了主流Android機型的游戲性能數據,包括游戲畫面等級及幀速率、電池消耗百分比等項目。由此,我們也對目前主流的Android手機進行了測試,在新一輪硬件升級到達之前,告訴大家目前市場中最強大的游戲手機是什麼。
測試設備
我們選擇了目前市場中一些主流的Android智能設備,其中包括搭載三星Exynos處理器(亞洲版)及高通Snapdragon系列處理器(歐美版)的Galaxy Note和S4、HTC One;搭載Nvidia Tegra系列處理器的Shield和老款Nexus 7;最後還有一款搭載英特爾處理器的聯想K900。游戲方面,分別為《Minion Rush》神偷奶爸)、《Real Racing 3》(真實賽車3)、《Dead Trigger》(死亡扳機)及《Deer Hunter 2014》(獵鹿人2014),具有一定代表性。
是的,測試機型中包括幾款非手機設備,如Nvidia Shield和老款Nexus 7。其中Nexus 7代表了老款機型,我們想看看它是否還能滿足流行的游戲需求;而Nvidia Shield則是極為強大的新型游戲設備,不過分辨率僅為720P,而測試手機大部分都為1080P,我們也希望通過這部分的差異來比較一下屏幕分辨率對游戲幀速率的影響。
測試結果
除了Nvidia Shield這款掌機獲得了最高分,其他移動產品,則被分為三個等級,下面來看看具體情況。在此之前我們鄭重聲明:此測試僅代表綜合游戲性能,而非手機的綜合性能。
一級-最佳游戲性能
從測試結果來看,搭載高通Snapdragon 800處理器版的Note 3,也表現不俗。所以,類似的設備如索尼Xperia Z1、LG G2等同級別機型,都擁有相似的游戲性能,而電池方面,至少需要達到3000mAh,才能夠獲得較長的游戲時間。
而搭載三星Exynos 5420的Galaxy Note 3及Exynos 5410的S4,游戲性能更為出色,能夠以接近或超過30fps的幀速運行游戲至少三個小時。當然,搭載此類處理器的設備無法兼容LTE 4G網絡,這是需要用戶注意的部分。
二級-足夠運行主流游戲
在第二等級梯隊中,主要是搭載Snapdragon 600處理器的上一代旗艦機型,如Galaxy S4歐美版及HTC One,值得注意的是,它們被迫在游戲幀速率及電池直接進行權衡,所以整體游戲效果不如第一梯隊中的機型。
此前的綜合測試中,三星Galaxy S4由於電池容量更大,相比HTC One擁有更好的續航能力,而在此次游戲測試比拼中,結果依然是這樣,尤其是在賽車等游戲中,HTC One的表現更差一些。
搭載Tegra 3處理器的老款Nexus 7也是如此,在幾款游戲中的流失率表現不佳,雖然電池容量更大,但是老舊的處理器架構還是難免影響電池性能。不過,幀速率表現還是不失水准的,甚至在Snapdragon 600版的Galaxy S4之上,只是你需要做好大發熱量、耗電量的准備。
三級-英特爾移動處理器性能一般
如圖所示,搭載英特爾移動處理器的聯想K900表現並不好,不過Z2580這款處理器即將被取代,也算是一個好消息。
英特爾移動處理器的劣勢不僅僅在於實際游戲效果不佳,還有兼容性方面。英特爾並沒有像ARM那樣對大部分游戲進行優化,所以《真實賽車3》無法運行,所以對於手機游戲玩家來說,英特爾Android手機並不是一個好選擇。
總結
七款設備,三個評級和一個令人意外的結果。雖然從手機的綜合測試來看,新款的頂級處理器應該擁有更好的游戲性能,但事實證明Snapdragon 800相比600,並沒有瘋狂的幀速率提升。當然,電池壽命是有所改進的,所以能夠獲得更好的綜合評級,所以我們購買手機時除了選擇處理器、也需要查看手機電池容量是否與其匹配。
唯一的明顯例外是Nvidia Shield,這款Android掌機在測試排名中超過了普通評級標准,擁有最強的游戲性能,不過這可能要歸功於它使用了720P屏幕而非1080P。坦白地說,Tegra 4處理器和Shield本身都已經被廣泛認為是小眾產品,即商業市場的失敗。
從實際環境來看,由於Android設備的碎片化,大部分游戲廠商仍將采用“簡單快樂”的游戲制作理念,兼容大部分設備而不是推動處理器的性能極限,這是與蘋果iPhone不同的策略。
不過,2014年可能會發生一些改變,即手機廠商與游戲廠商合作定制專屬的高質量游戲內容,配合手機旗艦發售(如同iPhone 5s發布時演示的《無盡之劍3》),來展開更激烈的競爭,競爭對手也會隨之跟進。軟件廠商將被迫與手機廠商站在同一戰線,無論結果好壞,Android碎片化的問題顯然已經到了急需解決的階段。但可以肯定的是,隨著科技的進步,市場和用戶都不會僅僅滿足於“Flappy Bird”這樣的作品,我們期待手機游戲行業“大作時代”的到來。