HTML5標准將內建3D技術的支持,其中WebGL就是一項用於加速網頁3D圖形界面應用的通用技術標准。近日,Khronos聯盟組織發布了WebGL標准的草案版本。標准的草案版本中使用了HTML5的有關技術來繪制OpenGL ES 2.0圖像,這樣便無需使用插件便可以達到將網頁3D化的目的。下面我們給大家介紹一下HTML5網頁3D技術吧!
WebGL標准不僅可以簡化開啟顯卡3D網頁硬加速功能的操作步驟,而且還規定了一套適合網頁使用的3D圖形接口界面,支持腳本化運行,而且還設計了顯卡性能測試工具等調試類功能。
網頁3D應用示例
對於那些已經能夠支持HTML5技術的浏覽器如蘋果Safari4,谷歌Chrome3,Mozilla Firfox3.5,Opera10而言,理論上講應用WebGL標准的難度並不大,不過仍然可能需要發布專門的pre-release版本才可以完美支持WebGL標准。同時,盡管目前基於Android2.0或iPhone Safari的系統仍然無法支持WebGL,但隨著移動OpenGL標准在移動浏覽器應用中的日漸普及,WebGL標准也將被支持HTML5標准,並采用OpenGL ES渲染頁面的浏覽器所逐步廣泛采用。
不過目前由AMD,蘋果,谷歌,Mozilla以及Nvidia等公司組成的標准小組仍在繼續WebGL的代碼平台部分的標准編寫工作,據Khronos聯盟組織估計,明年上半年,支持WebGL的有關產品便會面市。
以上就是我們給大家介紹的HTML5網頁3D技術了。希望大家繼續關注我們的網站!