來看看Android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:
顯而易見,大部分的電都消耗在了網絡連接、GPS、傳感器上了。
簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:
1、大數據量的傳輸。
2、不停的在網絡間切換。
3、解析大量的文本數據。
那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程序呢?
1、在需要網絡連接的程序中,首先檢查網絡連接是否正常,如果沒有網絡連接,那麼就不需要執行相應的程序。
檢查網絡連接的方法如下:
ConnectivityManager mConnectivity; TelephonyManager mTelephony; …… // 檢查網絡連接,如果無網絡可用,就不需要進行連網操作等 NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo(); if (info == null || !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) { return false; } //判斷網絡連接類型,只有在3G或wifi裡進行一些數據更新。 int netType = info.getType(); int netSubtype = info.getSubtype(); if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { return info.isConnected(); } else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming()) { return info.isConnected(); } else { return false; }
2、使用效率高的數據格式和解析方法。
通過測試發現,目前主流的數據格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:
很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數據邊解析,數據讀取完後,解析也就完畢了。
在數據格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語言無關、平台無關、擴展性好的用於通信協議、數據存儲的結構化數據串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息。
從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數據,針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數據格式為佳。
3、目前大部門網站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數據量下載時,盡量使用GZIP方式下載。
使用方法如下所示:
import java.util.zip.GZIPInputStream; HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent"); HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request); HttpEntity entity = response.getEntity(); InputStream compressed = entity.getContent(); InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);
使用GZIP壓縮方式下載數據,能減少網絡流量,下圖為使用GZIP方式獲取包含1800個主題的RSS對比情況。
4、其它一些優化方法:
回收java對象,特別是較大的java對像
XmlPullParserFactory and BitmapFactory Matcher.reset(newString) for regex StringBuilder.sentLength(0)
對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網絡cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網絡定位。
盡量不要使用浮點運算。
獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術,不需要進行多次請求。
很多人開發的程序後台都會一個service不停的去服務器上更新數據,在不更新數據的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。
AlarmManager am = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(context, MyService.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0); long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30; long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval; am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);
最後一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那麼就提示用戶充電之類的,使用方法:
public void onCreate() {
// Register for sticky broadcast and send default
registerReceiver(mReceiver, mFilter);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);
}
IntentFilter mFilter =
new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// Found sticky broadcast, so trigger update
unregisterReceiver(mReceiver);
mHandler.removeMessages(MSG_BATT);
mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();
}
};