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控制Android應用程序的耗電量

  來看看Android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:

控制Android應用程序的耗電量 三聯

  顯而易見,大部分的電都消耗在了網絡連接、GPS、傳感器上了。

  簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:

  1、大數據量的傳輸。

  2、不停的在網絡間切換。

  3、解析大量的文本數據。

  那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程序呢?

  1、在需要網絡連接的程序中,首先檢查網絡連接是否正常,如果沒有網絡連接,那麼就不需要執行相應的程序。

  檢查網絡連接的方法如下:

  ConnectivityManager mConnectivity; TelephonyManager mTelephony; …… // 檢查網絡連接,如果無網絡可用,就不需要進行連網操作等 NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo(); if (info == null || !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) { return false; } //判斷網絡連接類型,只有在3G或wifi裡進行一些數據更新。 int netType = info.getType(); int netSubtype = info.getSubtype(); if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { return info.isConnected(); } else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming()) { return info.isConnected(); } else { return false; }

  2、使用效率高的數據格式和解析方法。

  通過測試發現,目前主流的數據格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:

  很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數據邊解析,數據讀取完後,解析也就完畢了。

  在數據格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語言無關、平台無關、擴展性好的用於通信協議、數據存儲的結構化數據串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息。

  從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數據,針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數據格式為佳。

  3、目前大部門網站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數據量下載時,盡量使用GZIP方式下載。

  使用方法如下所示:

  import java.util.zip.GZIPInputStream; HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent"); HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request); HttpEntity entity = response.getEntity(); InputStream compressed = entity.getContent(); InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);

  使用GZIP壓縮方式下載數據,能減少網絡流量,下圖為使用GZIP方式獲取包含1800個主題的RSS對比情況。

  4、其它一些優化方法:

  回收java對象,特別是較大的java對像

  XmlPullParserFactory and BitmapFactory Matcher.reset(newString) for regex StringBuilder.sentLength(0)

  對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網絡cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網絡定位。

  盡量不要使用浮點運算。

  獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術,不需要進行多次請求。

  很多人開發的程序後台都會一個service不停的去服務器上更新數據,在不更新數據的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。

  AlarmManager am = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(context, MyService.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0); long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30; long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval; am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);

  最後一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那麼就提示用戶充電之類的,使用方法:

  public void onCreate() {

  // Register for sticky broadcast and send default

  registerReceiver(mReceiver, mFilter);

  mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);

  }

  IntentFilter mFilter =

  new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);

  BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

  public void onReceive(Context context, Intent intent) {

  // Found sticky broadcast, so trigger update

  unregisterReceiver(mReceiver);

  mHandler.removeMessages(MSG_BATT);

  mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();

  }

  };

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