1、將圖片轉化為縮略圖再加載:
代碼如下
1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
2 options.inSampleSize = 2;
3 Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options);
該段代碼即是讀取1.png的縮略圖,長度、寬度都只有原圖片的1/2。圖片大小減少,占用的內存自然也變小了。這麼做的弊端是圖片質量變差,inSampleSize的值越大,圖片的質量就越差。由於各手機廠商縮放圖片的算法不同,在不同手機上的縮放圖片質量可能會不同。筆者就遭遇過moto手機上圖片縮放後質量可以接受,三星手機上同樣的縮放比例,質量卻差很多的情況。
2、用ARBG_4444顏色模式加載圖片:
Android中有四種,分別是:
ALPHA_8:每個像素占用1byte內存
ARGB_4444:每個像素占用2byte內存
ARGB_8888:每個像素占用4byte內存
RGB_565:每個像素占用2byte內存
Android默認的顏色模式為ARGB_8888,這個顏色模式色彩最細膩,顯示質量最高。但同樣的,占用的內存也最大。
代碼如下
1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
2 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
3 Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options);
以上代碼即是將1.png以ARGB_4444模式讀出。內存減少雖然不如第一種方法明顯,但是對於大多數圖片,看不出與ARGB_8888模式有什麼差別。不過在讀取有漸變效果的圖片時,可能有顏色條出現。另外,會影響圖片的特效處理。
3、調用圖片的recycle()方法:
這個其實不是真正降低圖片內存的方法。主要目的是標記圖片對象,方便回收圖片對象的本地數據。圖片對象的本地數據占用的內存最大,而且與程序Java部分的內存是分開計算的。所以經常出現Java heap足夠使用,而圖片發生OutOfMemoryError的情況。在圖片不使用時調用該方法,可以有效降低圖片本地數據的峰值,從而減少OutOfMemoryError的概率。不過調用了recycle()的圖片對象處於“廢棄”狀態,調用時會造成程序錯誤。所以在無法保證該圖片對象絕對不會被再次調用的情況下,不建議使用該方法。特別要注意已經用setImageBitmap(Bitmap img)方法分配給控件的圖片對象,可能會被系統類庫調用,造成程序錯誤。
4、使用Matrix對象放大的圖片如何更改顏色模式:
雖然使用Matrix對象放大圖片,必定會耗費更多的內存,但有時候也不得不這樣做。放大後的圖片使用的ARGB_8888顏色模式,就算原圖片是ARGB_4444顏色模式也一樣,而且沒有辦法在放大時直接指定顏色模式。可以采用以下辦法更改圖片顏色模式。
代碼如下
Matrix matrix = new Matrix();
float newWidth = 200;//圖片放大後的寬度
float newHeight = 300;//圖片放大後的長度
matrix.postScale(newWidth / img.getWidth(), newHeight/ img.getHeight());
Bitmap img1 = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);//得到放大的圖片
img2 = img1.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false);//得到ARGB_4444顏色模式的圖片
img = null;
img1 = null;
這裡比起原來的圖片額外生成了一個圖片對象img1。但是系統會自動回收img1,所以實際內存還是減少了。