問題描述:
單例模式 Singleton Pattern
問題解決:
(1)單例模式簡介:
Singleton模式要求一個類有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點。這就提出了一個問題:如何繞過常規的構造器,提供一種機制來保證 一個類只有一個實例?客戶程序在調用某一個類時,它是不會考慮這個類是否只能有一個實例等問題的,所以,這應該是類設計者的責任,而不是類使用者的責任。
單例模式特點:
(1.1)一個類有且僅有一個實例
(1.2)類提供一個全局的訪問點
(2)單例模式的實現:
(2.1)簡單實現:
上述實現的優點:
(1)直到對象要求時,才進行實例的初始化,這種實現方法稱為:“惰性實例化”,惰性實例化,避免了程序啟動時創建不必要的Singleton。
上述實現的缺點:
(1)這種實現對於多線程環境並不安全,可能實例化多個對象,例如可能存在兩個線程進行instance==null的判斷,然後創建兩個單例對象,這就違背了單例模式的設計意圖。
(2.2)安全的線程:
以上的實現保證了單例對象在多線程的情況下只會創建一個,但是padlock增加了額外的開銷
(2.3)雙重鎖定
這種實現方式對多線程來說是安全的,同時線程不是每次都加鎖,只有判斷對象實例沒有被創建時它才加鎖,有了我們上面第一部分的裡面的分析,我們知道,加鎖 後還得再進行對象是否已被創建的判斷。它解決了線程並發問題,同時避免在獲取 Instance 的調用中都出現獨占鎖定。它還允許您將實例化延遲到第一次訪問對象時發生。實際上,應用程序很少需要這種類型的實現。大多數情況下我們會用靜態初始化。這 種方式仍然有很多缺點:無法實現延遲初始化。
(2.4)靜態初始化
此實現中,將在第一次引用類的任何成員創建實例,該類標記為 sealed 以阻止發生派生,而派生可能會增加實例。此外,變量標記為 readonly,這意味著只能在靜態初始化期間(此處顯示的示例)或在類構造函數中分配變量。它仍然可以用來解決 Singleton 模式試圖解決的兩個基本問題:全局訪問和實例化控制。公共靜態屬性為訪問實例提供了一個全局訪問點。此外,由於構造函數是私有的,因此不能在類本身以外實 例化 Singleton 類;因此,變量引用的是可以在系統中存在的唯一的實例。
由於 Singleton 實例被私有靜態成員變量引用,因此在類首次被對 Instance 屬性的調用所引用之前,不會發生實例化。這種方法唯一的潛在缺點是,您對實例化機制的控制權較少。在 Design Patterns 形式中,您能夠在實例化之前使用非默認的構造函數或執行其他任務。由於在此解決方案中由 .NET Framework 負責執行初始化,因此您沒有這些選項。在大多數情況下,靜態初始化是在 .NET 中實現 Singleton 的首選方法。
(2.5)延遲初始化:
(3)單例模式的優缺點:
(4)單例模式適用情況和應用場景:
(5)具體實例:
總結:
Singleton設計模式是一個非常有用的機制,可用於在面向對象的應用程序中提供單個訪問點。