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C#數字圖像處理的3種方法

   本文主要通過彩色圖象灰度化來介紹C#處理數字圖像的3種方法,Bitmap類、BitmapData類和Graphics類是C#處理圖像的的3個重要的類。

  Bitmap只要用於處理由像素數據定義的圖像的對象,主要方法和屬性如下:

  GetPixel方法和SetPixel方法,獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色。

  PixelFormat屬性,返回圖像的像素格式。

  Palette屬性,獲取或折紙圖像所使用的顏色調色板。

  Height屬性和Width屬性,返回圖像的高度和寬度。

  LockBits方法和UnlockBits方法,分別鎖定和解鎖系統內存中的位圖像素。

  BitmapData對象指定了位圖的屬性:

  Height屬性,被鎖定位圖的高度。

  Width屬性,被鎖定位圖的寬度。

  PixelFormat屬性,數據的實際像素格式。

  Scan0屬性,被鎖定數組的首字節地址。

  Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。

  彩色圖象灰度化

  24位彩色圖象每個像素用3個字節表示,每個字節對應著R、G、B分量的亮度(紅、綠、藍)。當3個分量不想同時表現為灰度圖像。下面有三種轉換公式:

C#數字圖像處理的3種方法 三聯

  Gray(I,j)為轉換後的灰度圖像在(I,j)點出的灰度值。由於人眼對顏色的感應不同,有了下面的轉換公式:

  觀察發現綠色所占比重最大,所以轉換時直接使用G值作為轉換結果:

  圖像處理的3種方法分別是:提取像素法、內存法和指針法,它們各自有各自的特點。

  提取像素法

  使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。

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16 if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Color pixel;
    int ret;
    for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
        {
            pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
            ret = (int)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114);
            newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
        }
    }
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

  內存法

  內存法是把圖像數據直接復制到內存中,這樣程序的運行速度就能大大提高了。

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24 if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
    IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
    int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3;
    byte[] rgbvalues = new byte[bytes];
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes);
    double colortemp = 0;
    for (int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3)
    {
        colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114;
        rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (byte)colortemp;
    }
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes);
    newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

  指針法

  這個方法和內存法相似,開始都是通過LockBits方法來獲取位圖的首地址,這個方法更簡潔,直接用指針進行位圖操作。所以對內存的操作需要在unsafe下進行操作。

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26 if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat); 
    byte temp;
    unsafe
    {
        byte* ptr = (byte*)(bmpdata.Scan0);
        for (int x = 0; x < bmpdata.Width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < bmpdata.Height; y++)
            {
                temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
                ptr[0] = ptr[1] = p
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