我們先來了解一下數組,因為數組在C#中是最早出現的。
數組
數組有很多的優點,比如說數組在內存中是連續存儲的,所以它的索引速度是非常的快,而且賦值與修改元素也很簡單,比如:
但是,數組也存在一些不足的地方。比如在數組的兩個數據間插入數據也是很麻煩的。還有我們在聲明數組的時候,必須同時指明數組的長度,數組的長度過長,會造成內存浪費,數組和長度過短,會造成數據溢出的錯誤。這樣如果在聲明數組時我們並不清楚數組的長度,就變的很棘手了。
針對於數組的這些缺點,C#中最先提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
ArrayList
ArrayList是.Net Framework提供的用於數據存儲和檢索的專用類,它是命名空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存儲的數據來動態擴充與收縮的。所以,我們在聲明ArrayList對象時並不需要指定它的長度。
ArrayList繼承了IList接口,所以它可以很方便的進行數據的添加,插入和移除.比如:
從上面示例看,ArrayList好像是解決了數組中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在C#2.0後又會出現List呢?
還 是從上面的示例看,在list中,我們不僅插入了字符串"abc",而且又插入了數字123。這樣在ArrayList中插入不同類型的數據是允許的。因 為ArrayList會把所有插入其中的數據都當作為object類型來處理。這樣,在我們使用ArrayList中的數據來處理問題的時候,很可能會報 類型不匹配的錯誤,也就是說ArrayList不是類型安全的。既使我們保證在插入數據的時候都很小心,都有插入了同一類型的數據,但在使用的時候,我們 也需要將它們轉化為對應的原類型來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的性能損耗。
穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡單的來講:
裝箱:就是將值類型的數據打包到引用類型的實例中
比如將int類型的值123賦給object對象o
int i=123;
object o=(object)i;
拆箱:就是從引用數據中提取值類型
比如將object對象o的值賦給int類型的變量i
object o=123;
int i=(int)o;
裝箱與拆箱的過程是很損耗性能的。
泛型List
正是因為 ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以在C#2.0後出現了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分 用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList接口。最關鍵的區別在於,在聲明List集合時,我們同時需要為其聲明List集合內 數據的對象類型。
比如:
上例中,如果我們往List集合中插入string字符"hello world",IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的類型安全問題與裝箱拆箱的性能問題了。