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C++泛型用法

 我們先來看一個最為常見的泛型類型List<T>的定義

(真正的定義比這個要復雜的多,我這裡刪掉了很多東西)

  1. [Serializable]  
  2. public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>  
  3. {  
  4.     public T this[int index] { get; set; }  
  5.     public void Add(T item);  
  6.     public void Clear();  
  7.     public bool Contains(T item);  
  8.     public int IndexOf(T item);  
  9.     public bool Remove(T item);  
  10.     public void Sort();  
  11.     public T[] ToArray();  

List後面緊跟著一個<T>表示它操作的是一個未指定的數據類型(T代表著一個未指定的數據類型)

可以把T看作一個變量名,T代表著一個類型,在List<T>的源代碼中任何地方都能使用T。

T被用作方法的參數和返回值。

Add方法接收T類型的參數,ToArray方法返回一個T類型的數組

注意:

泛型參數必須以T開頭,要麼就叫T,要麼就叫TKey或者TValue;

這跟接口要以I開頭是一樣的,這是約定。

下面來看一段使用泛型類型的代碼

  1. var a = new List<int>();  
  2.             a.Add(1);  
  3.             a.Add(2);  
  4.             //這是錯誤的,因為你已經指定了泛型類型為int,就不能在這個容器中放入其他的值  
  5.             //這是編譯器錯誤,更提升了排錯效率,如果是運行期錯誤,不知道要多麼煩人  
  6.             a.Add("3");  
  7.             var item = a[2]; 

請注意上面代碼裡的注釋

二、泛型的作用(1):

作為程序員,寫代碼時刻不忘代碼重用。

代碼重用可以分成很多類,其中算法重用就是非常重要的一類,假設你要為一組整型數據寫一個排序算法,又要為一組浮點型數據寫一個排序算法,如果沒有泛型類型,你會怎麼做呢?

你可能想到了方法的重載。

寫兩個同名方法,一個方法接收整型數組,另一個方法接收浮點型的數組。

但有了泛型,你就完全不必這麼做,只要設計一個方法就夠用了,你甚至可以用這個方法為一組字符串數據排序。

三、泛型的作用(2):

假設你是一個方法的設計者,這個方法需要有一個輸入參數,但你並能確定這個輸入參數的類型,那麼你會怎麼做呢?

有一部分人可能會馬上反駁:“不可能有這種時候!”

那麼我會跟你說,編程是一門經驗型的工作,你的經驗還不夠,還沒有碰到過類似的地方。

另一部分人可能考慮把這個參數的類型設置成Object的,這確實是一種可行的方案,但會造成下面兩個問題,如果我給這個方法傳遞整形的數據(值類型的數據都一樣),就會產生額外的裝箱、拆箱操作,造成性能損耗。

如果你這個方法裡的處理邏輯不適用於字符串的參數,而使用者又傳了一個字符串進來,編譯器是不會報錯的,只有在運行期才會報錯。

(如果質管部門沒有測出這個運行期BUG,那麼不知道要造成多大的損失呢)

這就是我們常說的:類型不安全。

四、泛型的示例:

像List<T>和Dictionary<TKey,TValue>之類的泛型類型我們經常用到,下面我介紹幾個不常用到的泛型類型。

ObservableCollection<T>

當這個集合發生改變後會有相應的事件得到通知。

請看如下代碼:

  1. static void Main(string[] args)  
  2. {  
  3.     var a = new ObservableCollection<int>();  
  4.     a.CollectionChanged += a_CollectionChanged;  
  5. }  
  6.  
  7. static void a_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)  
  8. {  
  9.     //可以通過Action來判斷是什麼操作觸發了事件  
  10.     //e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add  
  11.  
  12.     //可以根據以下兩個屬性來得到更改前和更改後的內容  
  13.     //e.NewItems;  
  14.     //e.OldItems;  

使用這個集合需要引用如下兩個名稱空間

  1. using System.Collections.ObjectModel;  
  2. using System.Collections.Specialized; 

BlockingCollection<int>是線程安全的集合

來看看下面這段代碼

  1. var bcollec = new BlockingCollection<int>(2);  
  2. //試圖添加1-50  
  3. Task.Run(() =>  
  4. {  
  5.     //並行循環  
  6.     Parallel.For(1, 51, i =>  
  7.     {  
  8.         bcollec.Add(i);  
  9.         Console.WriteLine("加入:" + i);  
  10.     });  
  11. });  
  12.  
  13. Thread.Sleep(1000);  
  14. Console.WriteLine("調用一次Take");  
  15. bcollec.Take();  
  16.  
  17. //等待無限長時間  
  18. Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 

輸出結果為:

  1. 加入:1  
  2. 加入:37  
  3. 調用一次Take  
  4. 加入:13 

BlockingCollection<int>還可以設置CompleteAdding和IsCompleted屬性來拒絕加入新元素。

.NET類庫還提供了很多的泛型類型,在這裡就不一一例舉了。

五、泛型的繼承:

在.net中一切都繼承字Object,泛型也不例外,泛型類型可以繼承自其他類型。

來看一下如下代碼

  1. public class MyType  
  2. {  
  3.     public virtual string getOneStr()  
  4.     {  
  5.         return "base object Str";  
  6.     }  
  7. }  
  8. public class MyOtherType<T> : MyType  
  9. {  
  10.     public override string getOneStr()  
  11.     {  
  12.         return typeof(T).ToString();  
  13.     }  
  14. }  
  15. class Program  
  16. {  
  17.     static void Main(string[] args)  
  18.     {  
  19.         MyType target = new MyOtherType<int>();  
  20.         Console.WriteLine(target.getOneStr());  
  21.         Console.ReadKey();  
  22.     }  

泛型類型MyOtherType<T>成功的重寫了非泛型類型MyType的方法。

如果我試圖按如下方式從MyOtherType<T>類型派生子類型就會導致編譯器錯誤。

  1. //編譯期錯誤  
  2. public class MyThirdType : MyOtherType<T>  
  3. {  
  4. }  
  5.  

但是如果寫成這種方式,就不會出錯

  1. public class MyThirdType : MyOtherType<int>  
  2.  &nbs
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