講個故事:小鵬銷售歸來飢腸轆轆,想回家做飯但太遠,轉身奔向 200 米外的麥當勞,風卷殘雲吃完套餐。這個故事裡藏著交互設計的三大核心概念:
快速區分口訣: 目標=Why,任務=What,行為=How。
拋出問題:「這事怎麼做?」
目標與任務可互相轉化:層層遞進中,上層目標是下層任務(如「訂票」是「回家」的任務,卻是「注冊→搜票→支付」的目標)。

五層:戰略層→範圍層→結構層→框架層→表現層。交互設計主要影響結構層、框架層,對範圍層、表現層有影響,較少觸及戰略層(由公司決策者決定)。但有格局的交互設計師會從戰略層關注用戶目標,這是至高追求。
初級:糾結 Checkbox vs Radio、菜單從頂部還是底部彈出、流程圖少幾環節。
高級: 從用戶目標出發 → 分析需求 → 給出滿足目標的功能 → 依任務組織功能單元、呈現信息(路徑規劃、信息架構) → 確定節點細節功能內容 → 落地框架層(具體頁面)。
達不成用戶目標,滿足不了用戶需求,按鈕交互做得再妙也無意義。
從今天起,將設計思考提升至用戶目標層面,再進入任務與行為設計。先看用戶要什麼,再看怎麼做功能結構才能更好幫助用戶實現目標。