什麼是動態設計,不了解?木關系,百度移動用戶體驗部 高級視覺設計師 @TCWison 為動態設計吹響了集結號,從前世今生談到在互聯網的具體應用,還捎帶個人的實戰演示,推薦童鞋們來了解下,為什麼說動態設計是碎片化閱讀時代的一大利器。
一、Motion Design 的前生今世
@TCWison (百度移動用戶體驗部 高級視覺設計師 ):什麼是Motion Design?相信很多人在看到逼格如此高的兩個單詞後,都會產生這樣的疑問。讓我們先看一個視頻,它會給你最直觀的認識:What is Motion Design
怎麼樣?思路是否清晰了一些?簡而言之,Motion Design就是動態設計,有時也稱為Motion Graphic Design,即運動圖形設計(以下統稱MG。其實嚴格意義上講,運動圖形設計是動態設計裡一個細分的風格,但由於它極具代表性且作品數量眾多,在一些專業人士的定義裡兩者逐漸趨同。關於運動圖形設計與動態設計之間的關系,《從信息傳達角度解讀Motion Graphics》這篇雄文闡述的非常清楚,大家可以拜讀一下),它是遵循平面設計的原則和視聽語言,用視頻或動畫技術創作出一種動態影像的設計形式。
MG通常結合了許多不同的元素,如二維和三維動畫,視頻素材,字體版式,插畫,攝影,音樂等。MG通常並不像傳統的動畫具有個性鮮明的角色或者曲折的劇情,雖然有時也會有一些角色動畫,但他們不是主角,而他們傳遞的信息或者表達的氛圍才是。
二、Motion Design在互聯網時代的應用
在長時間的歷史演變中,MG常見的應用是電影片頭片尾,在TVC廣告末尾的標志動畫,以及電視包裝當中常用的Logo演繹,ID呼號,角標等等。而隨著行業的不斷發展,MG涉及的領域也開始細分,越來越多的從業人員從電影、電視這些傳統的領域向其他新媒體遷移,這其中就包括互聯網行業。
微博(Twitter)、人人(Facebook)、優酷(Youtube)等社交網絡的興起,使得人們能獲取的信息呈爆炸式的增長。而溯本追源,信息的傳播,無非三個方式:文字、圖片和視頻。作為其中最讓人印象深刻,傳播效果最好的載體,視頻為MG提供了更大的展示舞台和想象空間。同時,也有越來越多的互聯網團隊和企業意識到MG的作用,並嘗試利用它的特點與優勢為自己創造效益。總結一下,MG在互聯網領域的應用,可分為以下幾個方面:
1、產品展示
展示產品(或概念原型)的功能、界面、交互操作等細節。更直觀的讓用戶了解一款產品的核心特征、用途、使用方法等細節。
示例1、Campus Quad iOS app – Case Study preview
示例2、Snack Promotion
2、品牌建設
在展示功能的基礎上,豐富的動態Video也是闡(tí)述(shēng)理(bī)念(gé)的好方式。有趣的故事大家都愛聽。Apple前段時間的幾個品牌宣傳視頻,就讓人歎為觀止:
示例1、Designed by Apple in California
示例2、iPhone 5c – Designed Together
另一家科技巨頭Google在這方面也是佼佼者,幾乎旗下的每款產品發布時,都會有相應的品牌視頻推出。不但生動形象的推廣了產品,也為這家極客氣息濃重的公司,平添了幾分人情味。
示例1、Google Now
示例2、Google Keep
示例3、Google Driver
示例4、Google Fiber
3、動效原型
除了Video Show之外,MG在產品領域也有大展拳腳的地方,這就是動效原型設計。傳統意義上講,產品的動效、界面transition是交互設計師的業務范疇。但相信廣大交互設計師在工作中總會有這樣的煩惱:1、動效設計很難用傳統的交互文檔表述,只能拿類似動態效果的應用與開發人員溝通,不夠規范。2、交互設計師並非動態相關專業出身,對於動效規律並沒有直觀的認識。加之相關素材搜集有一定的難度,且缺乏管理,導致設計的時候缺乏靈感來源。
AE中的動畫曲線可以解釋不同屬性在對應時間內的參數變化
(Picture from Tencent ISUX)
想要突破這些局限,就需要動態設計師(Motion Designer)的介入了。制作動效原型,降低溝通成本,與交互設計師合作,發揮各自優勢,總結、收集、制作動效庫平台。甚至與開發人員合作,將動畫內容進行數據轉化,以保證動畫效果可以完美還原。尋找收集可復用的動效代碼。這些都會對產品動效方面的創新,平台化、接口化的建設產生極大的推動。
示例1、UI8 Wireframe Kit 2.0
示例2、PassPic
4、趣味性應用
人的想象力無限,任何條條框框都無法將她束縛。總會有一些趣味的動效應用能讓人眼前一亮。與靜態的圖片相比,動態圖好比畫龍點睛的一筆,為運營設計增加了諸多趣味。
示例1、@財新新世紀周刊:“富”道人家 by @L-X-U
示例2、@韓寒:問題寫在臉上,答案飄在風中 by @L-X-U
示例3、@綠色和平:如何跑贏霧霾? by @L-X-U
更有甚者,在新版手機QQ和新浪微博客戶端的啟動畫面中,也看到了MG的身影,有興趣的同學們一定要更新體會一下。
示例1、手機QQ安卓4.6.1版開機啟動畫面
示例2、微博客戶端4.2.5 beta1版開機啟動畫面
三、人員要求及制作流程
理論說了這麼多,大家心中是否會有這樣一個問題,如何才能制作出精彩的MG作品?我們可以從人員和流程這兩個方面探討一下。
1、只有優秀的人才能完成優秀的作品。
那麼怎樣才算是一名優秀的動態設計師呢?不同於傳統的電視、影視制作公司,互聯網公司的動態設計師通常隸屬於UE設計部門,人數通常很少(這是因為大部分互聯網公司對視頻並沒有系統的需求,且一些大型項目還有專門的外包團隊支持,所以無需大量招聘相關人員組成專門的團隊),像專業制作公司那樣前期、後期、三維、合成各司其職的情況幾乎不可能出現。這就要求每個設計師必須具備獨立完成項目的能力,不能奢望每個項目都能有同事在專業上進行配合。
其次,互聯網公司產品迭代的速度非常快,每個月甚至每周都可能有新版發版,這也決定了設計師必須仔細權衡制作成本,在效果與效率之間尋求平衡,能四兩撥千斤的解決問題才是王道。第三,互聯網公司的動態設計師必須是具備橫向能力的T型人才。從某種意義上講,設計是相通的。一個優秀的動態設計師,也應該是一名合格的視覺設計師。在項目的間歇期,融入產品線,利用自己的特長(如三維能力、合成能力等)為其他設計運營的同事提供視覺支持,這樣才能將自己的價值最大化的展現出來,而非被動的等待需求,逐漸成為產品的局外人。
動態設計師的T型能力模型
最後,保持好奇心。關注探索身邊的互聯網產品,培養自己的產品感,願意投身於這個充滿競爭與機會的行業,參與設計影響億萬人的產品。滿滿的愛輔以你專業的能力,誰又能想象會爆發出怎樣的能量呢?想想還真有點兒小激動呢……
2、MG的制作流程其實並不神秘。
軟件上說,Adobe的After Effects是主力制作工具(Flash更多應用於互動開發等領域,MG制作上並沒有優勢,所以不是主力軟件)。三維方面,可以選擇Cinema 4D、Maya、3D Max等等任一一款。配合PS、AI,解決絕大多