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交互設計師修煉之道第一招:適應並接受修改

交互設計師修煉之道第一招:適應並接受修改 三聯

  第一招:“改”——適應,並且接受

  交互設計師所經歷的最痛苦的一件事,莫過於“改”。

  曾經聽過一首歌歌名叫“死了都要改”。改,也曾經讓我心存怨念很久很久,不僅僅因為改這個事情需要花費更多的時間和心力,更加因為內心深處深深感受到的不被認同。

  即使如此,我仍然執著的做著設計師,並且一做就是十年。

  然而,改,漸漸地變成了我工作的一部分的時候,我又重新審視這個字,也有了新的體會。

  為甚麼要改?一定是因為分歧,那分歧又是如何產生的呢?

  我想說一個自己親身經歷的事情。

  這裡的領導特指技術部門的領導

  我的工作日記

  10月18日9:30am

  收到一方需求

  10月22日 1:30pm

  參加了功能點確認會

  10月23日-10月30日

  收集需求

第一次會議

  11月3日

  方案一 提交

  11月5日 第一稿討論會議

第二次會議

  11月6日方案二產生了!

  11月9日帶著方案一和方案二再次參加需求討論會

第三次會議

  11月10日

  第三稿第四稿

  為了能夠更快的通過方案,我新做了兩稿,並且優化前一稿

  11月11日

  開發提出異議,希望改成第四稿樣式。

  11月15日

  開發發信至領導

  信的內容大致為:無法按期完成現在樣式,或者簡化方案,或者需要延期。

  11月15日2:30pm

  領導正式確定要分兩期來做中轉項目,需要重新調整方案。

  11月16日

  項目經理正式郵件確定分兩期的決定。

pk第一次

  11月16日

  第五稿

  11月16日

  開發再次提出異議,希望更精簡。

  11月16日

  項目經理調解,無果,問領導,領導同意開發方案。

  11月17日

  調整第六稿

PK第二次

  11月17日4:30pm

  業務提出異議,業務領導要求開會

第四次會議

  11月23日

  方案七

  11月23日

  領導質疑方案七強化方案。

  11月24日

  業務方妥協,最終定稿。

最後一次PK

  11月30日

  設計評審

  12月1日

  Final稿確定,而其實final稿就是方案二。

  其實在這裡每一方都在用自己的思維方式考慮如何去做這個項目,就好像

  領導希望能做一個完善並且全面的東西;

  而業務方則關心,功能上是否能達到他們的要求;

  開發則希望找一個最具有效率的開發模式;

  PM和交互則希望給用戶最優的體驗方式。

  由於每一方的目標不同,每一方都會堅持覺得自己很有道理。

  所以分歧就是改的源頭。

  那麼改是為了什麼呢?改,當然是為了盡快解決分歧。

  我們到底要什麼?

  業務方希望1個月後就上線,因為已經談妥了宣傳的時間……

  開發希望不要改變整個頁面的結構,不然工期會不夠用……

  領導希望有一個大而全的東西,而且有競爭力的東西……

  PM希望不光只是上線的一個項目,還希望有更多用戶能使用……

  交互設計師則希望用戶使用起來能夠體驗良好……

  知識體系結構不同,學習的程度不一樣,專業性不一樣,我們要的也不一樣。

  在我們了解了為甚麼要改和改是為了什麼之後,就發現“改”是個無法縮減的過程。我們通過“改”才能更快,更好的達成共識。作為一個交互設計師而言,就需要去適應這個修改的過程,並且思考如何去改,才能更快更好的達成共識。

  如何去改?取捨是難免的。

  交互設計師不只是一個實現原型的工具,更多的需要思考,理解項目的利弊關系,兼顧各方面利益,設計出不僅可以兼顧業務方開發方,更能讓用戶使用順暢的東西。因此這當中有取捨。而究竟什麼取什麼捨,這個就需要更進一步的研究了。

  做一個項目有三種狀態:

  一, 以事情完成為目標,盡快上線;

  二, 結合目前的現狀,以最優方案完成事情;

  三, 有前瞻性的完成事情。

  針對這三種不同狀態,會有完全不同的做事方式。

  比如,一個項目,業務方要求很緊急,並且它是一次性使用的項目而使用期限也不長的時候,這個項目應該屬於第一種狀態。在這種狀態中,一切以時間為基本,以最方便的開發形態來做。所以取的就是時間,而捨的就是某些意義上的功能或者用戶體驗部分。

  再比如,另一個項目,是針對目前線上已有版本的優化,並且是涉及到用戶使用的重要流程的項目,這個就可以歸為第二種狀態。在這種狀態中,一切以最優化,最完善為基礎,可以加入用戶調研和調查表等方式來測試一些設計上的分歧。所以,此類的取,就是最優的用戶體驗或者最佳的功能體現,而捨得就是時間了。

  第三種狀態,就比如,一個從來未出現過的功能,為了先預知該功能的接受度,會先上線一個版本,在他得到普遍認可後,可以再後續做很多的規劃。因此此類的項目需要前瞻性的思考。而此類需求的取和捨就是分階段性的,第一階段的時候可以以時間為主來思考,而第二階段則可以以優質的用戶體驗和功能性來思考。當然也會有其他的特殊情況。

  取和捨是個很難去界定也很難把控的東西,我們在出每個版本的時候,其實就在嘗試和判斷,什麼是大家都可以接受的設計版本。因此在這不斷的磨合,不斷的調整中,我們堅持著或者妥協著,最後達成了共識。

  而一個優秀的交互設計師,就應該知道哪些點,是我們一定要堅持,而那些點,我們可以讓步。

  雖然“改”的過程很艱辛,但是我們能在改的過程,可以試圖了解各方面的不同需求,可以站在不同的其他角度來看待自己的設計,那麼在今後其他的設計中,就越來越能夠綜合考慮多方面的不同想法。

  請不要再心存怨念,也不要畫著圈圈詛咒著這些迫使你去改你的設計的人們,試著用別的眼睛來看待這一切你會發現你的世界也將變得大不同。

  設計本身是沒有對與錯,也不只有好看難看,合理不合理,因為不同的角度,不同的人群會诠釋出完全不同的注解(這句話要特別送給某位熱血青年)。

  你是否碰到過,在設計一個原型或者實現一個功能的時候,希望能滿足不同層次和不同需求的用戶,但發現這樣的設計很難做到。那麼下一篇,我們將來探討一下這個問題。

  作者:S++

  文章來源:攜程UED

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