“簡單比復雜更難。化繁為簡,需要理清思緒。”這句話能體現在任何其他的領域,比如:互聯網、工業產品、媒體雜志、建築、藝術以及游戲等。看看那些過去與今天最傑出、優秀的作品就能從中體會出簡單表面背後的復雜設計是如何影響大家對視覺以及功能的品位。
互聯網
不管在哪個電子商務網站買東西,交易流程不會超過4個步驟。
在亞馬遜我們只需通過3個選項按鈕就能便捷的購買到商品,最近亞馬遜針對Google Chrome展開的一項新技術,更簡化了它的交易流程。在Chrome上登錄亞馬遜填寫好地址以及支付方式後頁面會有一個Chrome提示:一鍵交易。也就是以後再買東西直接跳到訂單確認。我相信這種簡化只需購買確認就完事的購物體驗,是最能打動那些懶惰的用戶。
相反,在其他電商中,我從沒看到能像亞馬遜這樣能從用戶角度思考不斷摸索如果使購物變得輕松簡單愉快。
同樣是電商,當當的界面廣告繁多、而亞馬遜只在右上角有序的打出了幾則廣告。網絡中,用戶對於繁多、跳動彈出的廣告已經視而不見,包括我自己最不喜歡的就是太多的廣告成列在我們通常喜歡停留的地方。當然,廣告能給當當每年帶來不菲的收入,特別在國內競爭激烈的電子商務領域來講。但是他們犧牲了用戶的體驗。從長遠講,這不是一個要樹立做最優秀電商的精神楷模。再加上優秀整潔個性的用戶界面,目前在這2點上我認為亞馬遜是最令人滿意的。所以對於一個像我這樣的人來講,購物的首選是亞馬遜。
微博的流行,其中最重的原因之一,簡單。
從界面中:一個寫字框+確認發布,就完成了。如果你勤奮好思考,隨著時間的推移,也許它能帶給你另一個難以預料的非凡體驗。所以,我堅信凡是識字的,都無需學習如何發微博。微博日益的更新,其中的各項功能與設計背後都是由大量專業的計算機人員的努力。最後反饋到用戶這裡就是一個“框與發”的結果。這背後的邏輯跟比爾蓋茲夢想的:“讓每一個家庭辦公桌上都有一台電腦。”如出一轍。
還有最近,出現在微博之後的“輕博客”。
從我在長期使用微博中,觀察到輕博客慢慢的被用戶接受並使用。我無法確定這是否能取代“重量級”的博客發生在以後,但有一點就是我非常欣賞的是,它不帶任何打著標語彈出的廣告宣傳。干淨的界面就是給人的第一印象,這似乎有理有相信,這符合簡單的標准。
這種在正式博客與碎片微博之間的產物,體現在思考的嚴肅與碎念之間的結果。既無需太注重寫文章時的嚴謹和發微博時的太隨意。博客,太嚴謹了寫的人心裡很沉重,看的人會無趣。而微博,太隨意了寫的人在產垃圾,看的人會覺得無聊。輕博客就是在截取精華部分,但又不能當正式文字看待。
產品
Kinect 60天800萬的銷量速度被記錄在《吉尼斯紀錄》裡,這比當今最受歡迎的蘋果產品速度還快。
游戲從手柄到大型的模擬器,必須靠一種輔助的控制器才能玩的游戲模式被Kinect無需任何工具,人本身就是控制器打破。Kinect背後由:傳感器、語音識別、人體動作識別、身份識別等一堆技術合成,最終用戶看到的只是外表不怎麼漂亮的小匣子,只需將它鏈接上終端往哪一站就可以玩了。
這比過去拿著索尼的手柄上繁多的按鈕和在大型娛樂場裡拿著各種控制器來得更輕松吧。
想想在iPhone未出現之前,手機都是什麼樣子的。操控繁多、屏幕太小、功能太少、使用太費勁、設計太不美觀 …… 等等,會有非常多對自身現有手機的抱怨不滿情緒。
等iPhone在2007年出來之後,手機是什麼樣子的。容易操作、屏幕大、功能豐富、使用簡單、設計非常的美 …… 等,還有非常薄。
手機從繁雜到簡單,這得歸功與蘋果公司。同時還得感謝一個人,如果他沒有對簡約的理解與精湛的藝術追求,像iPhone這樣的產品出世,真的要等到一個什麼時間才能看得見、用得著。
把iPhone與其他手機放在一塊,猶如一堆垃圾中放著一個藝術品。除了必要的物理按鈕功能在iPhone外觀設計上看不到一絲多余的線條凹凸設計,拿在手裡你會是如珍寶一般的小心翼翼。
它打破了傳統手機的設計模式:沒有電池、一個按鍵(或許以後沒有)、與網絡應用商店同步。凡是以往需要在手機上多費周折的操作,它都簡化了。那些都是生產商的事,用戶只需拿起來一個步驟就搞定。
包括放書籍、日常小商品以及電子產品用的桌子,比如:Creatwo品牌設計的簡易工作桌,就非常棒的體現了美觀簡易的設計思維。
一塊摸上去光滑平整的木板加上純白色的不銹鋼圓角架設計都體現Creatwo對生活理解的品位。四個角與板面間用了8顆螺絲釘固定,這樣便於拆除。這比市面上那些體積龐大、不易移動的辦公桌來講,Creatwo針對簡易的工作桌設計更能得特殊人群的青睐。
建築之美
似乎世界上到不到第二家博物館與零售店的設計能超過盧浮宮和蘋果,一個代表悠久的繪畫歷史、一個代表現代尖端的電子。2個不同的領域對美的體現都在一個“簡”字上,蘋果零售店的設計不直接出自貝聿銘之手,但靈感都源於他手下的傑出作品。比如,蘋果店內螺旋梯設計,美輪美奂。這讓不買它產品的用戶也會跑到店內一睹它的風采。而盧浮宮三角形透明的玻璃牆設計立刻讓人聯想到埃及法老的金字塔,這無形中讓人肅然起敬。
游戲
魔方,我相信全世界每個人都不會陌生。玩它的人不在少數,為什麼這麼簡單得不能再簡單的玩具能讓每個人愛不釋手,但又對它絞盡腦汁。
魔方比起其他精美玩具,它沒有任何優勢。但沒有任何一種玩具能像它一樣充滿某種魔力:速度、記憶、智力、復雜……從幾歲的小孩到成年的大人沒有人能輕松玩過它。
往往那些風靡全球的游戲,都是不需要費盡腦汁的游戲。簡單的真理同樣體現在游戲設計中,從離我們遠一點的超級瑪麗到現在的憤怒的小鳥,清晰的玩法、簡單漂亮的界面似乎把你帶到了動漫的世界。
就是這些最基本、簡單的設計造就了其他大型游戲需要漫長的時間積累起的人氣,每天全球玩家花在憤怒的小鳥時間總和達到2億分鐘。截止今年3月,下載量突破1億。
至於超級瑪麗,我無法得知它的具體數據。但在我小時候,只要有游戲機的家庭都會有超級瑪麗的影子。
從互聯網到商品再到建築和游戲,優秀的產品往往都是極其簡單易懂。
作者:Jake Zhou
文章來源:36kr.com