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原型設計中一個按鈕的“哲學”故事

原型設計中一個按鈕的“哲學”故事 三聯教程

  什麼是原型設計?

  比較全面的解釋是這樣的:

  產品原型可以概括的說是整個產品面市之前的一個框架設計圖, 以網站產品舉例,整個前期的交互設計流程圖完成之後,就是進入到原形開發的設計階段,簡單的來說是將頁面的模塊、原素、人機交互的形式、甚至一些簡單的特效,利用線框描述的方法,將產品脫離概念狀態下更加具像跟生動的表達出來。

  原型設計是交互設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。而該塊的設計在原則上必須是交互設計師的產物,交互設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。

  解釋完了它的概念我們就要來說一說原型設計中的“哲學”了,這裡的“哲學”並不是真正意義上的哲學,而是在產品設計師日常工作中遇到的一個博弈話題。賣了這麼多的關子,下面我們就來說一說這個按鈕的故事。

原型設計

  小張就職於一家網站的產品設計師職位,日常的工作主要就是為產品構建原型圖並在確定後轉交給視覺設計師進行頁面設計,隨著對接次數的增多小張對PS 等視覺設計軟件的操作也慢慢熟練起來,並且有了自己的設計思想。隨著工作經驗的增加,小張覺得原型圖不應該由單一的采用黑白圖和線性模塊,應在最大范圍類加入產品設計師的視覺思想在裡面,這樣在給上級領導匯報演示時就能提高產品的演示效果。於是小張將自己的想法和設計思路通過ps和Axure展現了出來並且得到了領導的好評和認可,其實這時小張的原型圖俨然就是一份頁面設計稿。

  於是小張開心的將原型圖對接給視覺設計師進行進行設計,當設計稿出爐時小張和視覺設計師就一個按鈕的形狀開始辯論起來,小張的理由是通過用戶體驗的角度和整體的結構風格以及當今的頁面趨勢應該是矩形的按鈕,可是視覺設計師的一句話讓小張不知道如何回答:“我是視覺設計師,我的專業和工作就是運用我的技能將你的原型圖更好的展現並最終呈現出來,在頁面元素和設計風格上我有絕對的控制權。其實你給我原型圖的時候只需要給我一份黑白圖就可以了。不然反而限制了我的設計思路。”小張覺得很委屈,覺得視覺設計師不領情。

  Ps:一邊是想更靈活生動的給領導展示原型圖,可是原型到了設計師那邊最終的設計稿可能和原型圖大相徑庭,這裡的一個按鈕的“哲學”故事會給大家帶來什麼樣的思考呢?如果你是小張你會如何處理呢?不妨讓我們一起來探討一下,在這裡聆聽你的觀點。

  文章來源:365ucd.com/archives/488.html 轉載請注明出處鏈接。

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