本例介紹MenuEverywhere程序圖標設計思路及流程,主要運用3Ds Max建模,在Photoshop中繪制圖標並進行細節處理,教程沒有講解如何運用軟件,主要介紹了圖標的設計圖思路,希望能給做圖標設計的朋友帶來幫助~~
MenuEverywhere 是Mac OS X上的一款小程序,前一陣剛為其完成了程序圖標設計。
© 2011 IconMoon & Binary Bakery Software
創作目標
Binary Bakery Software出品的這個小程序主要是用來給每個窗口都增加一個Menubar,方便在顯示器或者窗口很多,不容易找到osx原始菜單欄的時候能方便用戶去選擇菜單欄裡選項。客戶希望能突出軟件的主旨-菜單,並且能夠增加一下用戶對真實使用環境的視覺映射
創作過程
為了讓圖標看起來更有一點沖擊力,我選擇了比較大的透視角度,所以為了保證透視准確使用了3Ds Max先建了個簡單的模型。
當造型OK之後開始在Photoshop裡面重繪,首先是底下的盤子
給這個盤子加了一點金屬質感。
然後按照客戶的點子,在底盤上上加入了紫色光芒射出的感覺,主要是為了和Mac系統默認桌面的視覺風格產生映射,給用戶菜單可以在桌面上直接彈出的感覺。
然後是加強了光芒,增加了一些顏色的變化
菜單顯然是這個軟件和圖標的主體,所以在橫切面上稍微做了點文章希望加點細節。
然後為了讓菜單看起來更融入紫色光芒的感覺,又加了一些紫色的光照效果和程序默認菜單的一些文字。
比起3Ds Max裡建模的版本,鼠標的位置做了改變,讓他看起來更大,角度更正
然後在點綴了一些“點點星光”之後圖標就完成了!
最終效果