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Illustrator 20 分鐘速成:逼真眼球繪製核心技法

想快速繪製擁有豐富虹膜紋理、立體瞳孔與高光反射的眼球?本教程提供一套「四圓疊加 + 濾鏡疊加 + 漸變融合」的極速工作流,約 20 分鐘即可產出可直接應用於角色設計、醫學插圖、UI 圖標等場景的矢量眼球素材。重點不在參數死記,而在於理解效果疊加邏輯,靈活調整數值即可衍生無限變體。

最終效果

核心構建邏輯:四圓各司其職

建立四個同心圓,由外而內分別對應:
1. 最外層大圓:眼白巩膜基底;
2. 次外層圓:虹膜紋理載體;
3. 次內層圓:瞳孔擴散效果載體;
4. 最內層小圓:瞳孔核心黑。

關鍵效果疊加流程

虹膜紋理:像素化點狀化 + 徑向模糊

選中中間兩圓(虹膜區),依次套用:
1. 效果 > 像素化 > 點狀化,數值 10 左右,打碎平滑漸變成顆粒種子;
2. 效果 > 模糊 > 徑向模糊,數值 100,模式選「縮放」,將顆粒輻射成放射狀虹膜紋理。

瞳孔深度:高斯模糊 + 徑向漸變

最內層小圓施加高斯模糊(半徑 ~12),邊緣虛化模擬瞳孔邈邈深邃感。最外層大圓套用徑向漸變,由外向內由淺入深,構建眼球球體體積感。

高光點綴:靈魂之光

在虹膜上方對應光源位置,添加一至兩個高光反射點(白色橢圓 + 高斯模糊 + 疊加模式),瞬間賦予眼球「有神」生命力。

參數微調指南

  • 點狀化細胞大小:控制虹膜紋理粗細;
  • 徑向模糊量:決定紋理輻射長度與強度;
  • 高斯模糊半徑:調節瞳孔邊緣柔和度;
  • 漸變色標位置/顏色:定義眼球材質(人眼/獸瞳/科幻機械眼)。

教程提供的是方法論框架,具體色彩與數值需根據美術風格自行推敲。掌握「效果即圖層、疊加即邏輯」的 AI 思維,才能真正舉一反三。

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