Illustrator 內建的「建立物件馬賽克」功能,能將位圖影像一鍵轉化為可編輯的矢量方塊矩陣,是製作像素風插畫、數位馬賽克拼貼、低分辨率視覺特效的利器。本教程將演示完整操作流程,並解決渲染縫隙、色塊編組等實戰痛點。
將目標照片置入 AI 文檔,選中影像,執行「物件 > 建立物件馬賽克」。

在對話框中勾選「使用比率」保持像素正方形。根據所需精細度設定「拼貼數量」(橫向/縱向塊數),數值越大細節越豐富但運算越慢。建議勾選「刪除柵格圖像」直接獲得純矢量結果。

生成的馬賽克為群組狀態。右鍵選擇「取消編組」,重複操作直到每個方塊可獨立選取,便於後續逐塊調色、置換、動畫製作。

用「選擇 > 相同 > 填充顏色」快速選中背景色塊批量刪除。AI 渲染時相鄰色塊間偶爾出現細白線屬正常現象,導出位圖後自動消失,無需過度清理。


獲得獨立色塊矩陣後,可進行:
• 色塊隨機位移:製造故障藝術風;
• 色塊圓角化:變身圓點畫風;
• 逐幀動畫:配合「釋放到圖層(順序)」導出 SWF/GIF;
• 數據可視化:將色塊映射為數值高度生成 3D 柱狀圖。


Photoshop「濾鏡 > 像素化 > 馬賽克」雖更快,但無法輸出可編輯矢量色塊,且參數僅有單一「細胞大小」,靈活性遠遜於 AI。選擇哪個工具,取決於後續是否需要矢量編輯權限。