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Illustrator 繪製立體鋼筆:漸變、內發光與 3D 效果的精細雕琢

觀察與拆解:工業產品矢量建模思路

鋼筆由筆帽、筆身、筆尖、夾扣等幾何體組合而成。本教程展示如何用圓角矩形、星形工具快速生成基礎幾何體,再經「直接選擇工具」微調錨點、「路徑查找器」布爾運算、線性/徑向漸變模擬金屬/塑料材質、「內發光/高斯模糊」營造邊緣過渡與投影,最終組合成極具真實感的矢量鋼筆。

關鍵步驟

  1. 筆帽/筆身主體:圓角矩形工具拉出基礎形 → 鋼筆工具調整端點錨點 → 線性漸變(金屬質感)+ 描邊細分層次。
  2. 筆尖三角錐:星形工具角點數 3 → 變形+鋼筆調整成錐狀 → 線性漸變深棕 (R94 G60 B0) → 白色高光漸變到透明(CS4 直接調漸變色標透明度,舊版用不透明度遮罩)。
  3. 組合對齊:三部件水平居中對齊,Shift 拖動調整間距。
  4. 筆身細節:四矩形陣列 → 與筆身路徑查找器「相交」(Alt+點擊) 裁切 → 線性漸變疊加於高光下方,反覆縮放檢視微調。
  5. 夾扣與側面高光:鋼筆勾勒形狀 → 線性漸變(金屬/透明過渡) → 置於對應位置。
  6. 地面投影:橢圓填黑、不透明度 40%、高斯模糊 3 px,旋轉 45° 放置筆尖下方。

核心心法

  • 「不斷縮小觀察整體」——局部參數服務於全局視覺平衡。
  • 漸變模擬材質核心:高光銳利、陰影柔和、反光帶微弱。
  • 善用「外觀面板」疊加多重描邊/填色/效果,保持結構簡潔。
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