本文像三聯的朋友們介紹一些AI入門的常用的技巧,希望對飛特的AI新手學習者們有一定的幫助吧。
Q:作為新手,入門AI有沒有些比較快捷的方式?
A:這個問題需要看你入門後需要做的主要內容了。因為AI可以用來排版,設計包裝,海報,或者繪制插畫。
這裡分享一點關於AI軟件結構邏輯的理解。
如同學習FH甚至其他3d工程軟件,
如果你能對其軟件的設計結構以及操作邏輯有所了解。
學習起來將會事半功倍。
前面說過,之所以推薦入門先攻克AI。主要一個原因就是他和必學圖像軟件PHOTOHOP是同一間公司所設計。
UI以及功能詞匯都基本一致。能有效減少新學軟件是產生的陌生感。
1:現今大部分軟件都基於(工具條)(菜單)(窗口)(屬性欄)四個部分。
而個人認為AI的核心功能主要集中於(窗口)。近年的版本開始對(屬性欄)加入更多操作。
所以,在從PS轉過來學習AI的過程中,最重要的是記住窗口菜單中提供的各種功能。因為(工具欄)中的各種功能和PS比較類似。相對學習起來難度
小些。
2:窗口中有些很常用的功能是必須特別記住的。
a(外觀)這個窗口非常重要,可以說是ai對象屬性的核心。
裡面包含對象的描邊以及填充屬性。包括多重填充以及描邊。
以及後期增加的一些濾鏡。諸如,圓角,陰影,變形等等。
有時候死活填色或者加描邊沒有反應,來這裡看看吧。
b:(描邊) 包括做虛線,線條粗細,轉角以及端點的類型,還有一個最麻煩的轉角尖刺的設定處理。
c:(屬性)這裡很詭異,疊印去除很多人找不到。所以特別提出一下。
一般平面應用才會用到的。只有這裡的疊印設置。“疊印”會涉及到後期印刷制版問題。
有興趣的可以谷歌或者這裡提出。
d:(顏色)就是使用cmyk或者rgb甚至hsb模式調色的窗口。
在此提醒初學者,最好習 慣使用(顏色)窗口調色。
這樣的主要好處是cmyk模式是和印刷疊色相同邏輯的一種混色模式。
常用cmyk調色,有利於你對顏色的判斷,
能夠快速了解何種顏色使用何種參數更加接近效果。
也為對後期熟悉印刷流程做一些准備。有利於處理印刷過程中一些顏色問題。
而使用hsb模式,雖然她基於色彩三要素:色相明度,飽和度。來控制顏色。
由於混色邏輯上的不同。
對於你很有可能從事印刷相關的行業來說,
幫助不大。
e:(漸變)ai把各種功分離得很細致,好處是控制精准,壞處是學的時候比較難入門。
這裡主要提供控制各種漸變的的設定,包括顏色方向,層次。
f:(字符)字體選用,大小,行距,字距。對齊相關。這個必須了解。
g:(圖層)和PS一樣,分層管理,實際上FH,CD都有類似的功能。不過很少有人用。
但是由於AI界面和PS太像了,有些人是很喜歡AI裡面分層作圖。例如會把設計的裁切線放到另外一個圖層。
所以呢,還是了解一下為好。否則很容易會出現拿到別人的設計稿做後續的時候,老是動不了。
以上就是幾個初步應用常見的幾個窗口內容。
由於AI的功能分離過於細致。所以請謹記,玩AI,得窗口得天下。
Q:Ai窗口功能非常規說明。
A:繼續上條目的做法,使用小寫字母作為序號。
h: (路徑查找器)即是對對象進行:求差,求和,相交,分割。
這幾種常用的功能。但是要注意的是,ai把這個功能變得比較復雜。
一般來說,只使用上面的幾個功能圖標就好了。
還有一點就是,後面的(擴展)命令,
對於一些已經進行過結合操作的圖形,如果無法再進行運算。
那麼可以試一下先進行(擴展)再進行操作。
i:(變換)等比例縮放對象,指定高度或者寬度。
注意勾上聯接符號。才可以達到等比效果。
另外在小三角下拉菜單會有(縮放描邊和效果)(變換圖案)
(變換對象)這幾個選項對你進行對象縮放時會會一些細微的影響。
j:(鏈接)這裡主要用於查看處理調入文件中的位圖。
如果圖片仍舊是外部鏈接關系,圖片右邊是沒有任何符號的。
但是一旦圖片入植入文件後,圖片縮略圖右邊,
會出現方框內有三角形以及方形的符號。
值得留意的是,在你儲存文件的時候,
如果勾上了(包含鏈接文件)選項,
那麼文件內的所有圖片將會自動植入。
包括你後面編輯的時候導入的新位圖,
在保存的時候都會一並植入。
要解決這個問題,只有另存覆蓋,
同時把(包含鏈接文件)去掉。
k: (顏色參考)提供各種常見的組合顏色參考,如果沒有靈感,
或者想開拓一下新思維,可以來這個窗口,打開下拉菜單。
注意右上角的小三角點擊後,還會提供漸變階數。色彩冷暖傾向等。
l: (色板)這裡系統會默認提供一些顏色參考給你。
情況和cd是一樣的。但是FH就不會提供給你選擇的顏色參考。
這兩者中,我比較傾向FH的全裸空白的方式。
主要原因是:
首先,如果系統不提供參考顏色給你,
那麼你無疑會使用(顏色)窗口提供的方式進行配色。
這樣的話,就有更多的機會對調色感覺進行強化。
其次,ai已經提供了(顏色參考)窗口。
(顏色參考)裡面,有更加系統,更加豐富的參考。
無需依賴簡單的色盤排列參考。
再者,色板默認的顏色裡面,
有很多不純的間色,
數值過於微妙詭異的復色。
如果控制得不好,很容易令設計變髒。
這裡推薦(色板)右上角下來的兩條指令對其優化。
1(選擇所有未使用的顏色)>(刪除色板)
2 定期使用(添加使用的顏色)
便於從色板選擇文件中已經使用過的顏色。
m:(對齊)顧名思義,就是上下左右居中等分這些功能。
值得留意的是ai的對於對齊的參照,一共有三種。在窗口右下角下拉。
1對齊關鍵對象:ai經典對齊模式。
選中兩組目標對象後,
要先再點擊不移動對象。
否者兩者都會移動。
2對齊所選對象:和cd,fh同樣的對其方式,
後期加入功能。
以所選對象中,最接近指令目標的對象,
作為參照物。一般人比較容易接受的邏輯。
3對齊畫板:以畫板作為參考對象,根據畫板的上下左右中間來安排所選對象。
另外:下拉三角形有一個比較特別的選項:(使用預覽邊界)
這個功能打開後,就會把對其對象的線條寬度也視為實體邊界。
即是說,如果其中一個對象的邊緣寬度為10pt,
另外一個對齊他的對象會把他的邊線對齊到他的實際中線距離5pt上。
中等應用部分暫時想到的就這些了。
剩下的主要是提高效率又或者高級應用的一些功能。
Q:Ai窗口功能非常規說明終回。
A:原文再續書接上回。
n:動作:此功能你可以理解為錄音機。因為的控制按鈕和錄音機的是一樣的,紅色圓圈代表錄制。
三角形代表播放,方框代表停止。其主要功能是記錄一組或者一個沒有辦法設置快捷鍵的指令。
令到他可以間接性的使用快捷鍵。從而達到提高操作效率的目的。
這個功能很有用,因為即使ai能夠自定義快捷鍵,但是有部分指令還是沒有辦法設置的。
所以此功能也有些同志喜歡叫他:TMD的一鍵搞定。
使用的方法大致講講。
1在面板右下方的小圖標建立一個動作。給他名字,設他快鍵。
2按下紅按鈕錄制功能。開始做你想要的操作。
3做完後,按方框停止。
4需要使用的時候,在動作面板點中後,再點中下面三角形播放。OK去沖杯咖啡在回來吧。
PS:自定義的命令還可以通過批處理對整個文件夾進行同樣的操作,例如修改文件的色彩模式,或者批量導出JPG.
o:圖形樣式:如果你已經熟悉了PS,這個就不難理解,和PS的用法一樣。
通常我只會把他用於一些標題字體的樣式設定。
用法和PS中幾乎一樣,比較推薦的是把他自帶的一些樣式庫打開,
配合(外觀)菜單中查看會他的組合方式以及設定,能夠學到很多使用的技巧。
p:畫筆:首先同樣比較推薦的是把他自帶的一些樣式庫打開,有很多值得學習的好玩兒。
主要的功能就比較淺顯了,即是把路徑變為有特殊效果的筆觸。
其中四個類型的筆觸簡述一下:
1書法:通過設定筆頭的形狀以及角度控制線條。有點類似畫漫畫的G筆,或者說那種彎頭的美工筆。
2散點(需要先選定對象,否則失活):仙女散花,選中的對象沿路徑排列。
3圖案:可硬設定帶箭頭的畫筆。設定比較復雜,具體的應用在後面我會補充。
4藝術(需要先選定對象,否則失活):例如要搞仿墨水的,
或者稍微想控制得比較精確粗細變化的畫筆,可以在這裡設定。
這個功能我會在後面結合AI新的實時功能繪制插圖的部分詳細講解。
q:符號:ok如果你玩過FLASH應該很容易明白,實際上就是相當於FLASH的元件。
一言蔽之,就是把常用的東西設定成元件庫,方便調用。
同時,最核心的概念是: