想擺脫拖延症、快速上手 AI 矢量插畫?跟著這個「炫酷賽車」案例,從基本幾何體出發,運用形狀生成器、路徑查找器、漸變網格、外觀面板等核心工具,一步步構建專屬你的矢量賽車。適合初學者建立「由簡入繁、分層構建」的矢量思維。
複雜物體 = 簡單幾何體的組合 + 布爾運算 + 漸變/描邊/效果修飾。賽車可拆解為:
車身主體(圓角矩形/橢圓)+ 車窗(縮放複製/路徑偏移)+ 車輪(同心圓/描邊對齊)+ 細節(尾翼/進氣口/車燈/紋理)+ 陰影投影。

步驟 1:車身主體塊面構建 圓角矩形工具繪製主體輪廓,直接選擇工具 (A) 調整錨點手柄微調曲率。路徑偏移 (Object > Path > Offset Path) 生成車身側面/底部厚度邊緣。

步驟 2:車窗與艙體切割 繪製車窗輪廓路徑,選中車身與車窗 → 形狀生成器 (Shift+M) 按 Alt 減去車窗區域,或路徑查找器「減去前面」。車窗內部再偏移生成窗框。

步驟 3:車輪系統精確構建 橢圓工具按 Shift 繪製正圓(輪胎外徑) → 複製縮小(輪轂) → 複製再縮小(剎車盤/螺絲)。對齊面板水平/垂直居中。描邊面板設置「對齊描邊到路徑中心/內側/外側」確保像素對齊。

步驟 4:空氣動力學細節添加 筆刷/鋼筆工具繪製尾翼、側裙、前分流器、進氣口、側鏡、車燈等細節路徑。善用「鏡像」複製對稱件,「混合工具」生成過渡形狀(如進氣口條紋)。

不展開外觀,保留矢量可編輯性:

矢量插畫的樂趣在於「邏輯構建美感」——每一條路徑、每一個漸變停點、每一個效果參數,都是可追溯、可修改、可復用的設計決策。完成這輛賽車,你不僅得到一張插畫,更獲得一套「從零構建複雜矢量物體」的通用方法論。繼續畫下一輛、下一架、下一艘吧!