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AI 基礎教學:從零繪製炫酷賽車矢量插畫

想擺脫拖延症、快速上手 AI 矢量插畫?跟著這個「炫酷賽車」案例,從基本幾何體出發,運用形狀生成器、路徑查找器、漸變網格、外觀面板等核心工具,一步步構建專屬你的矢量賽車。適合初學者建立「由簡入繁、分層構建」的矢量思維。

矢量插畫核心思維:幾何分解與分層構建

複雜物體 = 簡單幾何體的組合 + 布爾運算 + 漸變/描邊/效果修飾。賽車可拆解為:
車身主體(圓角矩形/橢圓)+ 車窗(縮放複製/路徑偏移)+ 車輪(同心圓/描邊對齊)+ 細節(尾翼/進氣口/車燈/紋理)+ 陰影投影。

繪製流程圖解

步驟 1:車身主體塊面構建 圓角矩形工具繪製主體輪廓,直接選擇工具 (A) 調整錨點手柄微調曲率。路徑偏移 (Object > Path > Offset Path) 生成車身側面/底部厚度邊緣。

步驟 2:車窗與艙體切割 繪製車窗輪廓路徑,選中車身與車窗 → 形狀生成器 (Shift+M) 按 Alt 減去車窗區域,或路徑查找器「減去前面」。車窗內部再偏移生成窗框。

步驟 3:車輪系統精確構建 橢圓工具按 Shift 繪製正圓(輪胎外徑) → 複製縮小(輪轂) → 複製再縮小(剎車盤/螺絲)。對齊面板水平/垂直居中。描邊面板設置「對齊描邊到路徑中心/內側/外側」確保像素對齊。

步驟 4:空氣動力學細節添加 筆刷/鋼筆工具繪製尾翼、側裙、前分流器、進氣口、側鏡、車燈等細節路徑。善用「鏡像」複製對稱件,「混合工具」生成過渡形狀(如進氣口條紋)。

材質與光影表現:外觀面板非破壞工作流

不展開外觀,保留矢量可編輯性:

  • 車身漆面:填充:線性漸變(主色→高光色→主色) → 外觀面板添加「內發光」(Screen 模式、高光色、模糊 5~10px)模擬清漆層 → 「投影」模擬車身自投影
  • 車窗玻璃:填充:徑向漸變(深藍→透明藍) → 透明度 60%~80% → 外觀添加「斜面浮雕」(內部、平滑)表現厚度
  • 輪轂金屬:漸變網格工具 (U) 點擊添加網格點,逐點吸管取色/調整,模擬複雜金屬反射環境
  • 車燈:外發光 (Screen) + 內發光 + 疊加模式漸變,模擬 LED 矩陣/透鏡效果
  • 碳纖維/鍛造碳紋理:圖案填充(自製/下載無縫紋理)+ 疊加/柔光模式 + 不透明度蒙版控制範圍

效率神器:符號、圖形樣式、動作

  • 符號面板:將螺絲、車燈單元、品牌 Logo、裝飾條等重複元素存為符號,拖放使用,修改母體同步更新所有實例
  • 圖形樣式:保存「車身漆面樣式」「玻璃樣式」「金屬樣式」,新建物體一鍵套用
  • 動作面板:錄製「創建標準車輪」「生成車窗切割」「輸出多尺寸 PNG」等重複操作

最終效果展示

進階挑戰:從「畫像」到「設計」

  1. 參數化車身:嘗試用「變形效果 > 彎曲/膨脹/自由變形」控制車身比例,配合「外觀面板」實時預覽
  2. 動態配色:建立「全局色彩」,修改色板即同步更新整車配色方案
  3. 爆炸圖/剖面圖:利用圖層組可見性控制,生成技術說明圖變體
  4. 動畫就緒:圖層命名規範(Body/Wheel_FL/Window/...),導出 SVG/Lottie/After Effects 直接動畫

矢量插畫的樂趣在於「邏輯構建美感」——每一條路徑、每一個漸變停點、每一個效果參數,都是可追溯、可修改、可復用的設計決策。完成這輛賽車,你不僅得到一張插畫,更獲得一套「從零構建複雜矢量物體」的通用方法論。繼續畫下一輛、下一架、下一艘吧!

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