利用五邊形頂點連線法繪製五角星平面,配合輔助五邊形、指定拉伸角度與高度,再以布林「並集」合併,快速獲得立體五角星。同樣邏輯可延伸繪製「賓士車標」等多角星造型。

圖 1:五角星平面(區域)

圖 2:內側輔助五邊形

圖 3:指定拉伸角度與高度

圖 4:完成品

圖 5:同邏輯繪製賓士三叉星
POLYGON 邊數 5,指定中心與半徑(或邊長)。LINE 連接五邊形頂點形成五角星輪廓(跳過一個頂點連線)。TRIM 修剪多餘線段,得到閉合五角星多段線。REGION 轉為區域,準備 3D 操作。在五角星內部,以相同中心點繪製較小的五邊形(邊長約外星 0.4~0.5 倍),同樣轉為區域。此五邊形將作為拉伸頂點的「目標形狀」。
VPOINT 或視圖立方體切換至 SW Isometric。命令 EXTRUDE(或 EXT),選取外層五角星區域:
T(Taper angle),游標拾取「星形中心點」與「輔助五邊形中心點到高度線的垂足」,AutoCAD 依此計算收斂角度,使頂端自動收攏至輔助五邊形大小。同樣對內側輔助五邊形執行 EXTRUDE,高度相同、角度設為 0(或略小),形成中空或實心核心。
UNION,選取所有實體合併為單一立體五角星。POLYGON 邊數 3 繪製正三角形。REGION → EXTRUDE 指定高度與收斂角度 → UNION。| 命令/變數 | 用途 |
|---|---|
| POLYGON | 快速繪製正多邊形 |
| REGION | 閉合迴路轉區域,支援 3D 布林運算 |
| EXTRUDE (EXT) | 拉伸,支援 Taper angle 參數 |
| UNION | 布林並集,合併實體 |
| VPOINT / ViewCube | 切換標準等軸測視角 |
| DELOBJ | 系統變數:1=拉伸後刪除原曲線,0=保留 |
UNION 前確認實體有實際體積交集,必要時用 INTERFERE 檢查。UCS W 回世界座標系,或建立命名 UCS 固定參考。「平面區域 → 指定角度拉伸 → 布林合併」是 AutoCAD 建立尖頂立體造型的經典工作流。掌握 EXTRUDE 的 Taper angle 參數搭配輔助幾何拾取,即可精準控制收斂形狀,輕鬆打造五角星、多角星、尖塔、螺旋槳等幾何體。