那麼下面我們就准備開堂吧:
首先看一下效果圖:
一、新建文件,首先在西南等軸側視圖中建立一個300的正立體。
命令:_box
指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:0,0,0
指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:c
指定長度:300
二、選擇分級命令,分解正方體。然後用直線命令連接正方體的對角點圖1,再將其他面刪除只保留底面,然後將底面分解一次。現在底面已成為線形式,然後用點的定數等分命令等分左右邊。等分數3。然後打開對象捕捉的節點。用直線平行連接左右各點如圖2
三、將坐標移動到O點,繪制球體。如圖3
命令:_sphere
當前線框密度:ISOLINES=4
指定球體球心<0,0,0>:0,0,0
指定球體半徑或[直徑(D)]:100
四、接下來對球體執行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右邊部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右邊部分,第五次以O,B,G,保留兩側。第六次以O,C,F,保留兩側。將剩余的三部分分別著不同的顏色如圖4。
五、為實體部分外邊緣倒圓角。
為方便倒圓角,先建三個層,分別命名三個實體。關閉兩個圖層,先為一個倒。一次制作,圓角半徑2。將三個實體做一編組,鍵盤輸入命令G,打開組界面,起一組名,點新建,選擇三個實體,確定。然後轉到主視圖。作環形陣列。中心點位O點,項目總數4,填充觸角360,對象為新建編組。得到圖5。
轉到右視圖,以O點旋轉右視圖中正對的編組,角度90。轉到左視圖,方法同上,如果不方便選擇,可以分層操作。如圖6。
在左視圖中給上下兩個編組作環形陣列,基點為O點。項目數量2,填充角度90。分別為上下組各做一次。然後轉到主視圖和後視圖分別以O點作旋轉操作,角度90。得到圖6
至此排球建模就完成了。