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AutoCAD 平面曲線與空間曲線繪製兩大核心方法 (PEDIT 擬合 / 三維實體布爾運算)

繪製截交線、相貫線等複雜曲線,手工繪圖誤差大且耗時。AutoCAD 提供兩大系統性方法:

方法一:多段線擬合法 (純 2D/3D 幾何構圖)

  1. 平面曲線:PLINE 依特殊點繪製折線 → PEDIT → 選 Fit (擬合) 或 Spline (樣條) → 獲得通過所有特殊點的平滑平面曲線。
  2. 空間曲線:3DPOLY 在 3D 空間依特殊點繪製折線 → PEDIT → Spline → 獲得平滑空間曲線 (3DPOLY 僅支援 Spline 擬合)。

優點:直觀、可控、易於修改特殊點位置後重新擬合。
缺點:精度取決於特殊點取樣密度,非解析精確曲線。

方法二:三維實體布爾運算法 (解析精確曲線)

  1. SOLIDS (或 BOX/CYLINDER//SPHERE 等) 建立基本實體 (長方體、圓柱、圓錐、球等)。
  2. BOOLEAN (布爾運算):UNION (並集)、SUBTRACT (差集)、INTERSECT (交集)、INTERFERE (干涉檢查) 組合成複雜實體。
  3. VIEW / 3D Viewpoint:切換標準視點 (等軸測、正視、側視等) 獲得曲線的精確投影視圖。

優點:曲線為實體交線投影,幾何精確,符合製造檢驗標準。
缺點:建模過程較繁瑣,需熟悉三維實體操作。

選擇建議

  • 草繪/概念設計/非關鍵曲線 → 方法一 (PEDIT 擬合),快速直觀。
  • 工程製圖/模具設計/干涉檢驗/需精確尺寸 → 方法二 (實體布爾+投影),嚴謹可靠。
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