通過一個典型的「倒 T 型底座 + 三角形加強筋」組合零件,演練二維輪廓→拉伸成實體→空間移動/復制→布爾合併的標準建模流程。


切換至「正視圖」,參考題目正視圖與俯視圖尺寸,繪製倒 T 型與三角形兩個閉合輪廓,執行 REGION 命令轉為面域(布爾運算與拉伸的前提)。

點擊「東南等軸側」按鈕進入等軸測視圖。觀察 UCS 圖標:Z 軸豎直向上,意味著拉伸將沿 Z 方向伸展。這是二維轉三維的關鍵認知點。

關鍵區別: 「拉伸」將二維面域/閉合多段線變為三維實體;「面拉伸」僅拉伸現有實體的某個面。圖標相同但功能截然不同,切勿混淆。



同樣使用「拉伸」命令,高度 -3(逆 Z 方向),傾斜角 0,生成薄壁加強筋實體。

點擊「世界 UCS」按鈕,使視圖中上下對應 Z 方向、底部為 XY 平面。開啟「正交模式」(F8),使用二維「移動」命令將三角形實體按指示方向移動 18.5 單位。

使用二維「復制」命令,將已移動的三角形實體再按相同方向復制移動 40 單位,形成雙加強筋結構。

啟動「並集」命令,選中所有 3 個實體(底座 + 兩加強筋),回車確認。模型合併為單一實體,結構樹簡潔。

本系列教程均基於 AutoCAD 2004 錄製,命令邏輯通用於後續版本。

| 命令/操作 | 關鍵點 | 常見錯誤 |
|---|---|---|
| 拉伸 (EXTRUDE) | 僅適用於二維面域/閉合多段線;高度正負由 Z 軸方向決定 | 誤用「面拉伸」導致命令失敗 |
| 世界 UCS | 移動/復制操作前必須恢復 WCS,確保 XY 平面操作直觀 | 在扭曲 UCS 下移動導致位置錯位 |
| 二維移動/復制操作三維實體 | 實體在 XY 平面內移動時,二維命令完全有效且更簡捷 | 嘗試用三維移動命令處理平面位移 |
| 並集 (UNION) | 合併接觸/相交實體為單一實體,簡化結構樹 | 忘記合併導致後續操作需重複選擇多個實體 |
本習題是「拉伸-移動-復制-合併」經典工作流的標準演練,熟練掌握後可應用於支架、機殼、連接件等大類零件建模。