本例為AutoCAD三維實體入門教程,在本CAD教程中作者將提取面域時可能遇到的問題以及解決辦法做了一些匯總,希望能給朋友們帶來幫助~~
1、點“剖切”工具。
2、默認情況下,剖切是以“三點”進行剖切的,注意命令行提示,點圖中的三個點。
3、如圖所示,這個就是剖切的通常用法。通常不太清楚剖切掉的物體是否有用,建議都在命令行輸入B,保留兩邊,不要的部分轉入一關閉的圖層隱藏起來備用。
4、“剖切”這個工具就是揮動一個無比大的平面刀,三點剖切中的三點目的是為了確定一個平面,即數學上的“不在同一直線的三個點確定一個平面”,所示這三個點不能選擇同一直線的三個點,否則剖切失敗。
剖切的三個點只是確定剖切面的依據,三個點的具體位置無關緊要,比如圖中剖切左邊的長方體時,可以在右邊的實體找三個點。
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關鍵字: AutoCAD 2009 Photoshop手繪 AutoCAD對象 中望CAD AutoCAD三維造型
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5、如圖。
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6、剖切結果。
7、剖切時也可以一次性多個對象進行剖切。
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8、如圖所示。
9、實踐中遇到最多的是水平或垂直剖切,這時如何找三點呢?
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10、這時不要找三點了,水平剖切時就在命令提示後輸入“ZX”,然後點擊剖切位置的任意一點,如圖完成水平剖切。
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11、類似的方法,輸入“YZ”可以垂直剖切。
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12、在進行水平或垂直剖切時,應注意當前坐標顯示狀態,比照著顯示來進行,如前面輸入“ZX”用以水平剖切,這裡和圖中的坐標指示對應的。
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13、實踐中常遇到這樣情況,要在視圖中對物體沿斜線剖切。
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14、通常遇到這樣的情況可以運用“點過濾”,具體方法是使用三點剖切,這三個點的前兩點,可以指定斜線上任意[相異]的兩點,比如通常是點斜線的兩個端點。
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15、當指定第三點時,輸入“XY”以啟動點過濾,然後點斜線上任一點,然後輸入一個不為O的任意數。
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16、這樣就完成剖切了,前面的方法從數學上看就是用“直線和直線外的一點確定一個平面”。因為只是確定平面的位置,所以這條斜線與被剖切物遠近無關;前面為什麼要輸入不為0的數是為了避免三個點共線,從而無法確定一個平面。
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17、對於剛才的沿斜線剖切,不用點過濾可否?也可以的,如點UCS工具條上的“Z軸矢量”。
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18、然後點斜線上的任一點。
19、再點斜線上的另外一個任意點。
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20、注意這時的UCS坐標就歪斜著了,前面的過程就是說,把坐標的Z軸強制與斜線重合。
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21、然後輸入“ZX”,象前面水平剖切一樣進行。
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22、如