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建模步驟詳解
1. 建立基礎立方體
- 切換至西南等軸測視圖。
- 執行
_box 指令,指定角點 0,0,0,選擇「立方體(C)」,邊長設為 300。
2. 建立分割線框
- 執行
EXPLODE 分解立方體。
- 用線段連接對角點,刪除多餘面,僅保留底面並再次分解為線框。
- 啟用「節點」物件捕捉,對底面左右邊執行「定數等分(3)」。
- 連接對應分割點,形成排球特徵的曲線網格。

3. 繪製球體並剖切
- 將 UCS 原點移至 O 點,執行
_sphere,球心 0,0,0,半徑 100。
- 執行 6 次
SLICE 剖切,依指定平面保留/移除部分,形成 3 個弧面塊體。
- 為 3 個塊體分別指派不同顏色圖層。

4. 倒圓角與陣列複製
- 建立 3 個圖層分別管理 3 個塊體,逐一執行
FILLET(半徑 2)處理外緣。
- 將 3 個塊體建立為一個群組(輸入
G 開啟群組對話框)。
- 切換至主視圖,以 O 點為中心執行
ARRAY 環狀陣列(項目數 4,填充角度 360°)。
- 切換至右視圖,選取正對群組旋轉 90°;左視圖同理操作。
- 在左視圖對上下兩組各做 90° 環狀陣列(項目數 2),再回主視圖與後視圖各旋轉 90°。

完成
至此,一顆具有真實縫線外觀的三維排球模型已建模完成。此流程展示了布林運算、UCS 切換、群組管理與多視圖陣列的綜合應用。