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AutoCAD 繪製逼真足球(正十二面體/二十面體組合)完整教學

本教程由中國教程網會員原創,展示如何利用五邊形與六邊形組合、三維旋轉、拉伸、剖切、交集、圓角、三維陣列等命令,建立標準足球模型。

效果預覽

關鍵建模流程

  1. 以「邊」法繪製邊長相同的正五邊形與正六邊形,邊邊對齊。
  2. 建立輔助六邊形與輔助線,計算六邊形旋軌跡圓半徑。
  3. 切換至東南等軸測視圖,設定 UCS Z 軸向量,繪製軌跡圓;鏡像產生第二圓,獲得交點 M 確定旋轉角度。
  4. 使用 3DROTATE 以參照角度將六邊形旋轉至正確位置,刪除輔助線,繪製對角線與垂線確定球心。
  5. 五邊形/六邊形分別路徑拉伸 (EXT) 至球心,使用剖切 (SLICE) 以三點法切割成錐體,再與球體取交集 (INTERSECT) 得到最終面塊。
  6. SHADE 著色檢視,使用 FILLET 圓角命令軟化邊緣。
  7. 三維陣列 (3DARRAY):以五邊形中心為軸陣列 5 個六邊形;以六邊形中心為軸陣列 3 個五邊形;重複操作完成全球面塊陣列。
  8. 刪除中心軸線,完成足球模型。

技術亮點:幾何推導旋轉角度、拉伸-剖切-交集建立曲面塊、圓角修飾、三維極向陣列鋪滿球面。

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