前言
繪製彈簧常用 HELOX(螺旋線)配合 SWEEP(掃掠),但參數設定繁瑣。本文提供另一種思路:利用 TORUS(圓環)陣列 + 旋轉/鏡像 快速生成彈簧外觀,適合表現圖、非精密工程圖需求。
成果預覽
核心思路
- 繪製單圈彈簧截面:以 TORUS 建立圓環(大半徑=彈簧半徑,小半徑=線徑半徑)。
- 以彈簧軸線為旋轉軸,三維陣列(3DARRAY)極向陣列 指定圈數與總高度。
- 必要時用 MIRROR3D 鏡像補全另一半,或用 SLICE 切割長度。
操作步驟動圖演示
詳細參數設定建議
| 參數 | 建議值/說明 |
| TORUS 大半徑 | 彈簧中徑半徑 |
| TORUS 小半徑 | 鋼絲線徑半徑 |
| 3DARRAY 類型 | 極向 |
| 陣列軸線 | 彈簧中心軸線 |
| 項目數 | 總圈數 |
| 填滿角度 | 360°(全圓)或依需求 |
| Z 向間距 | 節距 |
優缺點比較
| 方法 | 優點 | 缺點 |
| HELOX + SWEEP | 幾何精確、可標註節距/圈數、可做工程圖 | 參數多、易斷裂、修改麻煩 |
| TORUS 陣列法(本文) | 建模極快、視覺效果佳、易修改整體尺寸 | 非實體螺旋線、無法直接標註工程參數 |
適用建議
- 表現圖、投標簡報、目錄插圖 → 採用本文 TORUS 陣列法。
- 製造圖、模具設計、有限元分析 → 必須用 HELOX+SWEEP 產生真實螺旋實體。