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AutoCAD 繪製菸灰缸三維建模完整教學

前言

本教學以菸灰缸為例,展示從二維輪廓到三維實體的完整建模流程,涵蓋旋轉、拉伸、布林運算、倒角、鏡像、陣列等核心指令。適合初學者練習三維建模邏輯與指令組合。

成品展示

菸灰缸成品渲染圖

建模關鍵步驟概覽

  1. 主視圖繪製剖面:用 LINE/PLINE 畫出菸灰缸半側剖面輪廓(含底座、缸身、缺口)。
  2. 區域轉換:REGION 將封閉剖面轉為區域。
  3. 旋轉成形:REVOLVE 以中心軸旋轉 360° 成實體。
  4. 布林差集挖缺口:在缺口位置建立切割實體,SUBTRACT 扣除。
  5. 邊緣倒圓角:FILLET 給底座邊緣、缸口內外倒 R 角。
  6. 材質指派與渲染:指派陶瓷/金屬材質,RENDER 輸出效果圖。

關鍵步驟圖解

步驟1 繪製剖面
步驟2 區域轉換
步驟3 旋轉成形
步驟4 差集挖缺口
步驟5 倒圓角
步驟6 材質渲染
不同視角檢視
線框模式檢視
局部放大
材質編輯器設定
渲染設定
最終成品
線框+渲染對比
不同視角
完成圖

新手必學指令組合

階段指令用途
剖面繪製PLINE、ARC、OFFSET、TRIM畫出封閉、無自相交剖面
區域建立REGION將封閉線框轉為可布林運算的區域
實體生成REVOLVE剖面繞軸旋轉成實體
布林運算SUBTRACT、UNION差集挖洞、並集合併
邊緣修飾FILLET、CHAMFER倒圓角、倒角
視覺化MATERIALS、RENDER、VSCURRENT指派材質、渲染、視覺樣式切換

避坑指南

  • 剖面必須完全封閉、無自相交,否則 REGION 失敗。
  • 旋轉軸線必須與剖面在同一平面,且不穿過剖面內部(除非要產生空心)。
  • 差集操作順序:先選「被減物件」,再選「減去物件」。
  • 倒角半徑不可大於相鄰面寬度,否則執行失敗。
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