本教學以菸灰缸為例,展示從二維輪廓到三維實體的完整建模流程,涵蓋旋轉、拉伸、布林運算、倒角、鏡像、陣列等核心指令。適合初學者練習三維建模邏輯與指令組合。
















| 階段 | 指令 | 用途 |
|---|---|---|
| 剖面繪製 | PLINE、ARC、OFFSET、TRIM | 畫出封閉、無自相交剖面 |
| 區域建立 | REGION | 將封閉線框轉為可布林運算的區域 |
| 實體生成 | REVOLVE | 剖面繞軸旋轉成實體 |
| 布林運算 | SUBTRACT、UNION | 差集挖洞、並集合併 |
| 邊緣修飾 | FILLET、CHAMFER | 倒圓角、倒角 |
| 視覺化 | MATERIALS、RENDER、VSCURRENT | 指派材質、渲染、視覺樣式切換 |