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CorelDRAW 鼠繪卡通矢量小魚插畫教學

成品預覽

卡通小魚成品

製作流程(與尼莫教學邏輯同源,簡化版)

1. 魚身主體

貝茲工具勾勒魚身 → 互動式填充(G 鍵)徑向漸層:C:2 M:79 Y:81 K:0 → C:0 M:40 Y:80 K:0 → 輪廓 0.706mm 黑(全身統一規格)。

魚身漸層設定

2. 鰭部造型

貝茲繪基礎形 → 形狀工具 Ctrl+Q 轉曲 → 節點微調至自然流線。

鰭部節點調整

3. 漸層同步套用

吸管吸取魚身漸層 → 油漆桶點擊各鰭 → 互動式填充調整漸層方向配合解剖。

漸層同步套用

4. 魚身條紋(三段式)

  • 中段:貝茲直繪
  • 前/後段:雙橢圓居中 → 簡化 成圓環 → 調形填白
  • 三條紋群組 + 魚身 Shift+選取 → 相交 → 刪除原條紋物件

條紋相交邏輯

5-6. 鰭部條紋

雙直線定位 → 調和工具(5 步數)生成等距線 → 全選簡化取得條紋 → 各鰭重複操作。

調和生成鰭紋
鰭部完成

7. 眼睛神采

三橢圓疊加 → 調和工具(10 步數)黑眼珠→眼白建立深度漸層。

眼睛製作

完成成品

最終小魚成品

標準化製作 SOP

  1. 主體建模 → 2. 附屬部位 → 3. 漸層統一 → 4. 細節遮罩(相交/簡化) → 5. 紋理調和 → 6. 眼睛神采

此流程可標準化應用於各類流線型生物插畫,大幅提升繪製效率與品質穩定度。

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