無需 3D 軟體,CorelDRAW 內建的「紋理填充→位圖化→球面濾鏡→交互式陰影/透明/立體化」組合拳,即可在 2D 向量環境中製造出令人驚嘆的 3D 行星球體、光環、星雲與星空背景。本教學以藍色行星為核心範例,完整拆解行星系統構建流程。
完成效果預覽
完成效果:藍色行星、光環、星空背景
核心製作流程:藍色行星(其他星體同理)
1. 環境準備:深空背景
新建文件 → 背景設 100% 黑色。調色板右鍵點白色,設默認輪廓為白(後續繪製白色星星便利)。
2. 行星基礎球體:紋理填充 → 位圖化 → 球面濾鏡
- 橢圓工具 + Ctrl 繪正圓。小鍵盤「+」原地複製一圓備用。
- 填充工具→紋理填充:紋理庫選「樣本 7」→ 紋理列表選「北極冰面」。調整參數:中色調→淡藍、亮度→更淺藍、密度→20。多次點「預覽」選取最佳冰面紋理片段。確定。
- 右鍵調色板「無」移除輪廓。位圖→轉換為位圖:解析度 300dpi(螢幕用 72dpi 即可,印刷用 300dpi)、模式 24 位 RGB(印刷選 32 位 CMYK)。確定。
- 位圖→三維效果→球面:百分比 25、優化選「速度」。確定。平面紋理瞬間變為 3D 球體質感。
紋理填充參數設置
球面濾鏡參數
位圖轉換設置
球面濾鏡效果
3. 行星外發光:交互式陰影工具「Large Glow」預設
選中球體位圖 → 交互式陰影工具 → 屬性欄預設選「Large Glow」 → 陰影顏色設藍色。效果較弱時:安排→分離陰影群組 → 選中陰影組 → Shift+拖動放大陰影範圍 → 光暈更濃郁飽滿。
交互式陰影 Large Glow 設置
放大陰影增強光暈
4. 球體亮度層次:交互式透明工具射線透明
對象管理器 (Ctrl+F3) 中選中最初保留的未填充圓(在球體位圖下層) → 上移兩層使其可見 → 填充藍色、無輪廓。交互式透明工具選「射線」類型,調整透明滑塊:中心不透明、邊緣全透明,形成球體自發光體積感。疊加在球面位圖之上,整體呈現幽藍微光穿透感。
交互式透明工具射線模式
射線透明效果與對象管理器
5. 行星光環:弧形閉合 → 交互式立體化倒角旋轉
- 橢圓工具 + Ctrl 繪正圓 → 屬性欄形狀選「弧形」 → 起始角度 160°、結束角度 20°,得一段圓弧。
- Shift+拖動縮小複製內弧 → 兩弧平行 → 全選 → Ctrl+L 組合閉合曲線。
- 形狀工具 (F10) 框選兩側開口端點 → 屬性欄「延長曲線使之閉合」 → 兩側分別閉合 → 獲得封閉環狀物件。
- 形狀工具微調環形斷面輪廓(如較寬扁平)。
- 填藍色、無輪廓 → 交互式立體化工具 → 預設選「Vector extrude1」 → 深度 1、消失點 (0,0)。
- 屬性欄「倒角修飾」:啟用修飾斜角、深度 0.8、角度 45° → 環邊緣生成立體倒角。
- 屬性欄「浮雕旋轉」:設置參數 → X 旋轉 -50°,其他 0 → 環呈 3D 傾斜姿態。
弧形參數設置
雙弧組合閉合
端點閉合
環形斷面調整
交互式立體化工具
立體化參數
倒角修飾設置
倒角效果
浮雕旋轉設置
6. 星空背景與其他行星
• 星星:多邊形工具(星形)繪製不同大小白色星星,隨機分佈。
• 星雲:橢圓填充徑向漸變(中心彩色→邊緣透明),疊加多層、調整透明度、混合模式。
• 其他行星:複製藍色行星流程,更換紋理(如「火星表面」「木星條紋」)、調整顏色、大小、位置、光環參數,構建行星系統。
技法核心心法
- 紋理→位圖→濾鏡→向量特效疊加: 打破「向量只能做平面」迷思,位圖濾鏡提供真實材質基礎,向量特效(陰影/透明/立體化)賦予空間邏輯,兩者融合產生 2.5D 效果。
- 對象管理器是多層疊加的導航儀: 複雜疊加關係(球面位圖、發光陰影、射線透明球、立體化光環)必須靠對象管理器精確選取、調整順序、鎖定/隱藏。
- 參數化可控: 所有效果均可隨時回調參數(紋理密度、球面百分比、陰影羽化、透明滑塊、立體化深度/倒角/旋轉),支持無限迭代優化。
掌握此套「偽 3D 行星製造線」,可快速產出科幻插畫、遊戲 UI 星球、科普動畫素材、太空主題海報背景。更多精彩教程請關注三聯設計教程欄目。