如何在矢量軟體中呈現傳統工筆畫的「骨法用筆」與「傳染渲染」美感?本教程揭秘:輪廓轉對象模擬筆觸線條、網格填充替代渲染層次、節點級控制虛實濃淡,打造極具東方韻味的矢量花卉插畫。

繪製花瓣閉合路徑 → 複製一份置底(去輪廓填底色) → 頂層複製輪廓 → Ctrl+Shift+Q 「輪廓轉為對象」 → 形狀工具 (F10) 拉節點將粗細變化的輪廓塑造成「提按頓挫」的工筆線條。


「交互式網格填充工具」在花瓣內建立網格 → 增刪節點順應花瓣走勢 → 右鍵吸管取色:暗部取深於底色、亮部取淡於底色 → 逐節點調試,如同傳統渲染般層層疊染。


單瓣完成後,複製、旋轉、縮放、鏡像組合全花;葉片同理,脈絡用貝塞爾 + 藝術筆預設筆觸,邊緣同樣用輪廓轉對象處理。

網格節點調試是細活,作者坦言「沒那恆心,做得不好」,但堅信「有恆心,肯定能做出很好的作品」。


💡 藝術感悟:矢量工筆畫的本質不是「模仿位圖」,而是「用參數化節點重構筆墨邏輯」——每個網格節點都是一次筆墨決策,每條輪廓曲線都是一道骨法線條。