制作週期三周半,這不僅是一幅插畫,更是 CorelDRAW X5 核心功能——「網格填充」、「交互式調和」、「透明度工具」、「封套變形」的極限壓力測試。本教程拆解人物肖像中最關鍵的三大模塊:辮子、眼球、針織衣紋,展示如何將工業級參數化建模思維應用於藝術創作。



圖 1-3 完成作品與局部特寫
繪製一個膠囊狀基本單元(辮子的一個交叉發束),套用「交互式填充工具 (G)」→ 選「輻射漸變」類型(或 F11 面板精確設置),模擬圓柱體受光陰影。



圖 4-6 單元繪製與輻射漸變設置
復制單元 → 選中兩者 → 「交互式調和工具」 → 步長設 60 步 → 生成平滑過渡序列

圖 7 調和生成發束序列




圖 8-11 路徑驅動調和與微調
F12 打開「輪廓筆」對話框 → 給路徑加粗設圓頭端點 → 勾選「按圖像比例顯示」。現在路徑線本身就是辮子的主體粗細控制器,縮放整體時粗細自動等比,修改路徑形狀時所有發束自動跟隨——這就是參數化建模的威力!


圖 12-13 路徑線粗細化與動態效果演示



圖 14-16 角膜漸變與多節點透明度


圖 17-18 瞳孔構建與剪裁入眼睑
以袖子為例,「網狀填充工具 (M)」拉網格節點定大塊明暗色塊,解決整體體積感。



圖 19-21 網格填充建立大體積光影



圖 22-24 紋理單元→一列→矩陣生成過程



圖 25-27 容器創建與封套變形貼合

圖 28 透明度「減少」模式疊加融合


圖 29-30 粗糙筆刷生成波浪線與透明度造型
這就是 CorelDRAW X5 賦予向量插畫師的「參數化建模」能力——不再是畫圖,而是在搭建可控的視覺系統。