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CorelDRAW 9 繪製立體家庭影院系統:音箱、電視、細節建模全記錄

最終效果

一、音箱系統建模 (核心:幾何分解 + 漸變質感 + 封套透視)

1. 箱體三視圖拆解

  • 正面:雙矩形疊加,底部深灰對角漸變,頂部窄邊銀灰金屬漸變。
  • 側面:深灰底面 + 6 條等距淺灰垂直長條 → 群組 → 封套工具拉成立體凹槽感。
  • 底部:收窄扁長方體 + 右側 1/4 圓球狀 + 環形漸變。

2. 喇叭單元 (8 層同心圓疊加)

  • 外框 5 層:灰斜漸變底圓 → 邊緣圓 → 凸緣圓 → 網狀填色音盆 (中央偏亮) → 凸起圓環 (高光密集外緣)。

  • 中央 3 層:純黑圓 → 深灰斜漸變邊緣 → 網狂填色雙高光核心。

3. 第二喇叭、螺絲、商標、支撐柱、底座

同理:基本幾何 + 多層漸變模擬材質 (金屬/塑膠/木紋) + 封套修飾透視 + 投影落地。




4. 左右聲道鏡像與正面校正

  • 整組複製水平鏡像 → 右側正面面板 (含喇叭/商標) 再鏡像一次 → 光影方向統一。


二、寬屏電視建模

1. 機身四層疊加框架

由外而內:近黑斜漸變殼體 → 純灰中層 → 淺灰第三層 → 白高光頂層 (右下角高光),形成層次豐富的邊框厚度。


2. 按鈕/商標/墊座/屏幕畫面

  • 按鈕:幾何圖形 + 外發散黑陰影 → 凹凸觸感。
  • 商標:全大寫字母 + 加深陰影。
  • 墊座:雙扁長方形疊加 + 右下投影落地。
  • 屏幕畫面:PS 預處理 (視頻掃描線/螢光感) → CDR PowerClip 置入屏幕區域。

核心方法論總結

  1. 結構拆解:複雜產品 → 簡單幾何體組合 (正/側/底視圖)。
  2. 材質邏輯:每個材質建立標準漸變配方 (金屬/塑膠/玻璃/木紋/布)。
  3. 透視統一:封套工具統一修飾所有元件透視,光源方向一致。
  4. 圖層管理:群組命名 (音箱L/音箱R/電視/背景),便於整體移動與輸出。
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