同理:基本幾何 + 多層漸變模擬材質 (金屬/塑膠/木紋) + 封套修飾透視 + 投影落地。
由外而內:近黑斜漸變殼體 → 純灰中層 → 淺灰第三層 → 白高光頂層 (右下角高光),形成層次豐富的邊框厚度。