首先申明本文不能算是一篇教程。因為很多新手都看不懂。同時我也不建議大家用CDR來繪制寫實風景畫,一個太累。在一個畫到後期之後CDR的資源就不夠用了。所以本文僅提供一下交流和思路學習。繪制這個寫實風景畫作者運用的是CDR12的網格工具。先看看效果圖和局部大圖。看不清細節的請點擊圖片放大!
FEVTE編注:更多CDR教程討論和作業提交請到三聯論壇COREDRAW交流區:http://bbs.fevte.com/forum-53-1.html
總結:這次繪畫主要采用了網格畫法,且大量利用自CD12以來網格工具的透明功能。
下面大致說一下繪畫方法:
1、右側那些不反光的石頭是先畫基本網格,作為底層顏色,然後上層疊加CD底紋填充。
2、濕潤反光的石頭,剛開始也想采用干燥石頭的畫法,但行不通,最後還是只得老實地用網格慢慢來,效率象蝸牛爬。這裡我想說CD網格工具的屬性復制功能毫無用處(一開始我就這麼認為)!
3、右邊那些葉片的剛開始只用很少的網格,所以看起來象塑料般光滑,後期刻畫時為增加斑點,網格數量隨之大增,效率也不高,後來索性把斑點做做透明的網格對象,天女散花地擺放在葉片上,哈哈,效率一下就提高了,最後要考慮的問題居然防止斑紋撒得太多不自然。
4、左邊的長條狀草葉主要采用交互式漸變工具繪制,結合網格、下落式陰影等工具。葉梢發虛的效果是利用交互式調和工具加漸變透明工具得到的。
5、瀑布也是用網格加透明繪制的。主瀑布由於需要中間實兩邊虛的效果,單用網格加透明行不通,所以在下面先墊了一層滿黑虛底。
以上是對風景畫整個繪畫過程的一個概述,在隨後的分解教程中會有較詳細的描述。
同時附上作者的幾個CDR寫實作品: