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CDR貝塞爾曲線完全介紹

  這篇教程像CDR愛好者們介紹CDR貝塞爾曲線的功能作用和使用方法,希望飛特的朋友們喜歡這篇教程。“貝塞爾工具” 是所有繪圖類軟件中最為重要的工具之一。“貝塞爾工具”可以創建比手繪工具更為精確的直線和對稱流暢的曲線。對於大多數用戶而言,“貝塞爾工具”提供了最佳的繪圖控制和最高的繪圖准確度。為使廣大圖形軟件初學用戶能了解“貝塞爾工具”的應用,本人這裡以CorelDRAW這款軟件為例,詳細地剖析“貝塞爾工具”的使用方法。“貝塞爾”是CorelDRAW中的稱謂,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress 等軟件中,稱之為“鋼筆工具”,雖然名稱不一樣,但作用是一致的,大家可以觸類旁通,參照了解。1、繪制線段利用“貝塞爾工具”繪制線段的方式和“手繪工具”一樣,能繪制直線、斜線。按住Ctrl鍵即限制水平、垂直或呈角度繪制線段,不同的是“貝塞爾工具”可以連續地繪制多段線段。以圖01為例:先在屏幕某個位置單擊鼠標以指定起始點,然後將鼠標移向(不必要按住不放)紅圈1處單擊指定第一個線段的終止點(在繪制多段線時,此終止點同時也為下一線段的起始點),然後繼續將鼠標移向經圈2處單擊,完成第二線段的繪制;以此類推,鼠標不斷地在新的位置點擊,就不斷地產生新的線段。圖片如下:

   如果是繪制封閉的對象,“貝塞爾工具”的繪制過程是:如圖02所示,在紅圈1處單擊鼠標以指定起始點,然後移動鼠標在紅圈2處單擊,即繪制出一條線段;保持工具不變,繼續將鼠標移向紅圈3、紅圈4、紅圈5處單擊,最後移向紅圈1處,在起始點上單擊鼠標完成閉合操作,一個多邊形就完成了。圖片如下:

  2、認識貝塞爾曲線“貝塞爾曲線”由節點連接而成的線段組成的直線或曲線,每個節點都有控制點,允許修改線條的形狀。貝塞爾曲線由一個或多個直線段或曲線段組成,如圖03,以節點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的節點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置決定曲線段的大小和形狀,移動這些因素將改變曲線的形狀。圖片如下:

  貝塞爾曲線包括對稱曲線和尖突曲線:對稱曲線由名為對稱點的節點連接,尖突曲線由角點連接,如圖04。圖片如下:

  當在對稱了點上移動方向線時,將同時調整對稱節點兩側的曲線段;相比之下,當在角點上移動方向線時,只調整與方向線同側的曲線段,如圖05。圖片如下:

  貝塞爾曲線可以是閉合的,沒有起點或終點(例如圓),也可以是開放的,有明顯的終點(例如波浪線)。利用“貝塞爾工具”配合“形狀工具”,可以創造任意復雜程度的圖形對象,如圖06。圖片如下:

  3、繪制貝塞爾曲線從工具箱中調用“貝塞爾工具” ,在起始點按下鼠標左鍵不放,將鼠標拖向下一曲線段節點的方向,此時在起始點處會出現控制線;松開鼠標,在需要添加節點處按下鼠標並保持不放,將鼠標拖向再下一曲線段節點的方向,並觀察出現的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以在不松開鼠標的狀態下,移動鼠標使其適合所需要的弧度,如圖07。圖片如下:

  如果曲線很復雜,需要多個曲線段才能組成:可以接上一步操作,在新的節點位置按下鼠標並將鼠標拖向再下一節點的方向;如果節點的下一繪制工作是直線段,可以雙擊最後的曲線段節點,便可以開始新的線段或曲線段繪制,如圖06。在繪制曲線的過程中,雙擊最後一個節點,可以改變下一節點的伸展屬性,使其和起始點相一致,以便開始新的曲線或直線段的繪制,如圖08中紅圈所示處。圖片如下:

  另外,在使用“貝塞爾工具” 繪制曲線時,如果新指定的節點位置不符合設想,可以按住Alt鍵不放,移動到新的位置,如圖09。圖片如下:

  由於“貝塞爾工具” 的重要性,初學者應該花上一點時間對此工具多做練習。練習開始時,可以選擇字母或一些簡單的圖形為樣例,沿著邊緣進行描繪,如圖10。圖片如下:

  在進行“貝塞爾工具” 練習過程中,可以配合使用“縮放工具”中的“放大(快捷鍵:F2)” 、“縮小(快捷鍵:F3)” 和“形狀工具(快捷鍵:F10)” ,如圖11,為使曲線與原對象更嵌合,按“F2”鍵將窗口屏幕進行了放大。圖片如下:

  “形狀工具(快捷鍵:F10)” 與“貝塞爾工具” 常相互配套使用,每有“貝塞爾工具”節點定位不准或控制線偏移時,都可以用“形狀工具”移動節點或控制線上的控制點,及時地對“貝塞爾曲線”進行糾正,如圖12。圖片如下:

  4、修飾貝塞爾曲線在使用“貝塞爾曲線”工具繪制曲線時,就算再熟練的操作人員,也無法做到次次得心應手,實際工作中,經常需要對“貝塞爾工具”繪制的曲線進行一些細節上的調節。調節和修飾“貝塞爾曲線”都由“形狀工具(快捷鍵:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修飾貝塞爾曲線時,都用鋼筆工具完成)。■ 直線轉曲線要改變直線線段為曲線,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在要轉換為曲線的直線段上單擊,然後點擊屬性工具欄中的“轉換直線為曲線”按鈕 ,直線段即被轉換為曲線,並出現控制線,以便進一步調整,如圖13。圖片如下:

  ■ 曲線轉直線如果要改變曲線為直線,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在要轉換為直線的曲線段上單擊,然後點擊屬性工具欄中的“轉換曲線為直線”按鈕 ,直線段即被轉換為曲線,如圖14。圖片如下:

  ■ 對稱節點轉尖突節點對稱節點可以同時控制節點兩端的曲線,而尖突節點只能控制一端的曲線。在實際工具中,有很多的時間需要將對稱節點轉換成尖突節點。如果要將對稱節點轉換成尖突節點,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 選中對稱節點(如圖15中紅圈所示處的節點),然後點按屬性欄中的“使節點成為尖突”按鈕 ,對稱節點即轉換成尖突節點。圖片如下:

  尖突節點轉對稱節點尖突節點轉對稱節點操作方法與上述方法相同,只是選取尖突節點後,用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 點按屬性欄中的“生成對稱節點”按鈕 ,尖突節點即被轉換成對稱節點,如圖16。圖片如下:

  ■ 閉合曲線使用“貝塞爾工具”繪制曲線時,如果終止點沒有與起始點重合,就不會形成封閉的路徑,在默認的狀態下就也無法對該對象進行色彩填充。當要閉合一個曲線對象時,可以將鼠標移向起始點,此時鼠標會變成 形符號,表示可以進行曲線閉合,或點按屬性工具欄中的“自動閉合曲線”按鈕 ,使曲線成為一個封閉的路徑對象,以便進行色彩填充,如圖17。圖片如下:

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