「我們在做每一個設計時,都應該計劃能夠解決一個問題。」商業視角稱之為「賣點」,創作視角看則是「產品價值所在」。無論設計過程中進行多少情景假設,最終審判標準只有一個:我們成功解決了麼?

隨第三代明銳 vRS 發布的「嬰兒車」,外觀極酷,卻未增加特殊功能,無動力系統。宣傳鎖定目標:願意推著酷車照顧孩子的奶爸。
賣點極其精準:給奶爸一個耍酷機會,讓他更願意「帶孩子」。官方調查:1000 位奶爸中 70%+ 因「夠酷」願花更多時間推車陪娃。
這是感性功能設計:解決的不是嬰兒需求,而是父親的心理需求——參與感、身份認同、社交展示。產品本身重、累,反成「秀肌肉」道具,雙贏。

iPhone 5 EarPods 流線型設計無硅膠套、無尺寸選擇、無借力點,大量用戶佩戴不穩。
解決方案:耳掛式夾子,一端卡耳廓防脫落,直接掛載耳機。
本質:用附加功能設計,解決原產品「不適合/未考慮」的問題。依託移動設備普及,針對特定使用場景(跑步、通勤)的體驗補丁。核心邏輯:提升體驗 ≠ 增加主功能(誰給耳機做擴音器?)。海購價 10 美元,精準擊中細分痛點。

垂直牆面插座+低位置 = 難插、難拔、線材彎折損壞。
改良極簡:插口傾斜 33°,使用體驗質變。
同類設計受限成本/政策難推廣,但用戶可主動選購改造居家環境。
同一問題多重解:插頭安裝更高、轉接板、無線充電……設計師任務是從多解中選最可行方案。

避免雙手靠近火源設計的長柄叉。替代方案:手套、支架、找人幫忙。但這款叉子自帶「燒烤樂趣」屬性,Homewetbar 售價 $29.95。功能性+情緒價值,溢價合理。

iPad Smart Cover、手機殼、磁性皮套……外殼設計看似簡單,實則獨立體系:
箱子改造靈感源自搬運:提供起始施力點,外觀一眼洞悉設計意圖。這類設計非革命性顛覆,甚至可 DIY,卻是所有設計最基礎的思路:發現問題 → 定義問題 → 用最小成本解決問題。
下次動筆前,問自己:這個設計,到底在解決什麼問題? 答案若模糊,請停筆思考。