作者分享個人繪製 USB 接頭圖標的完整過程,強調「先建模後渲染」的思維,利用 Fireworks 扭曲工具配合自訂透視命令建立統一透視角度的基礎形狀,再分層繪製正面/側面/頂面內容,透過布爾運算連接立體、微調修正透視失真、分質感 (塑料/金屬/玻璃) 繪製漸變與高光,最後加入細節 (內陰影、高光線條、半透明漸變)。