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Fireworks 打造層層疊加彩光輻射特效
最終效果
核心邏輯:漸層→點陣化→變形→補間→混合模式疊加
1. 建立單束光原型
600×600px 黑底畫布。畫 300×200px 矩形,羽化 100。
填充「折疊漸層」(紅→白),拉直漸層手柄成水平條紋狀。
改漸層為黑→白 →「修改」→「轉換為點陣圖」。
右鍵→「變形」→「斜切」,拉伸底邊超出畫布 → 屬性面板寬度改 60px → 拖回畫布中心,得單束光原型。
2. 補間產生輻射光球
原位複製 (
Ctrl+Shift+D
) → 旋轉 180° → 兩束光成一直線對齊 → 群組 →
F8
轉「圖形元件」。
再複製元件 → 旋轉 180°(為補間做準備)。
選兩元件 →「修改」→「元件」→「補間實例」:步數 21、取消「分散到幀」→ 得蒲公英狀光球。
全選 →
Ctrl+Shift+B
打散 → 逐一微調各光束位置,使長短參差、層次豐富,指向中心。
3. 賦予五彩光環
畫布大小矩形,填「錐形漸層」→ 預設選「光譜」色彩。
圖層混合模式改「正片疊底」,暫時隱藏。
回到光球原型:複製 → 混合模式「添加」→ 再複製兩層,最上層改「反射」模式 → 對比度大幅提升。
開啟光譜圖層,彩光輻射底圖完成。
4. 疊加多層增強熱力感
再次複製原始光球 → 移至光譜圖層上方 →「數值變形」縮放 90% → 混合模式「添加」。
重複上述步驟兩次(各縮放 90%、疊加模式),形成同心收縮的強光核心。
5. 裝飾細節與合成產品
鋼筆繪製鏡頭光暈(30px 白色描邊、隨機點狀紋理),混合模式「疊加」。
置入產品圖(白底)→ 混合模式「正片疊底」去白 → 調整亮度/對比度融入光效。
鋼筆勾勒三條流動光線,加「發光」+「疊加模式」收尾。
方法論精華
「漸層→點陣→變形→補間」是程序化生成有機光效的通用公式。
混合模式「添加/反射/正片疊底/疊加」四大金剛,組合出無限光影變化。
元件化管理讓複雜結構可複用、可調參、易修改。
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