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FireWorks--FW動畫類型及制作詳解在線閱讀


寫在前面的話:

   我一直認為FW比之PS強大的地方主要體現在兩點上,一是向量圖形編輯模式與位圖編輯模式的完美整合,二就是純圖形處理功能與GIF動畫制作功能的整合。至於說在軟件的使用簡便性上的對比,我現在到覺得無益探討,蓋因對於某一軟件使用操作的得心應手完全取決於使用者的喜好。續論上述兩個優勢。圖形模式混合處理這一功能,ADOBE在PS6中以經引入,我們拋之不談。就動畫處理圖形處理的整合上來說,PS比之FW仍有相當距離。

(注:以上是作者的觀點,並不代表pcedu的立場)
  現在就讓我們共同走進FW中來仔細了解一下FW在動畫處理上的強大功能及其靈活簡便,並側重分析一下可生成的動畫形式。
注意:在本篇中只針對軟件直接生成的動畫效果進行分析,不做手工分桢動畫的討論。
提示:在FW中有兩種“符號”可以通過軟件內建指令產生運動及其它變化的效果。一是“圖形符號(Graphic Symbol)”,二是“動畫符號(Animation Symbol)”。
逐步分析:

雖然我們能夠利用FW制作出很酷炫的動畫效果,但它畢竟不是一個專業制作GIF動畫的軟件,所以純軟件生成的效果非常簡單。大致可以分為以下兩個類別:

一是基本運動類,二是特效運動類:
一 基本運動類包括:
直線運動:它包含了垂直 豎直 傾斜這三種運動情況。如圖1所示。

直線運動1
   漸變運動:FW只支持兩種漸變運動,一是大小漸變運動,二是可見性漸變運動,可見性即指透明度的變化,其中還包括運動過程中符號的旋轉。如果你想把 一個圓形逐漸變成矩形,那麼只有通過手動方式一桢桢的做了。如圖2-4所示。

漸變運動2

漸變運動3

漸變運動4  


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