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Fireworks 動畫類型詳解:基本運動與特效運動分類分析

前言: FW 強大之處在於矢量/位圖編輯完美整合、純圖形處理與 GIF 動畫制作整合。PS6 已引入模式混合,不談。動畫處理整合上 PS 仍有距離。(作者觀點,不代表立場)

現在走進 FW 了解動畫強大功能與靈活簡便,側重分析可生成動畫形式。注意:只針對軟件直接生成效果,不討論手工分幀動畫。提示:FW 有兩種「符號」可經內建指令產生運動變化:圖形符號、動畫符號。

逐步分析: 雖能做酷炫動畫,但非專業 GIF 動畫軟件,純軟件生成效果簡單。大致分兩類:

  • 基本運動類
  • 特效運動類

一 基本運動類包括:

直線運動:含垂直、豎直、傾斜三種情況。如圖 1。
漸變運動:僅支援兩種:大小漸變、可見性漸變(透明度變化),含旋轉。若想圓形逐漸變矩形,只能手動逐幀做。如圖 2-4。

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