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絞編手鏈maya建模教程

   絞編手鏈完成效果如下:

絞編手鏈maya建模教程   三聯

  maya編織物建模(圖1)

  1. 選擇maya 菜單中的 create>ep curve tool ,在 front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然後使用鼠標左鍵點擊,從坐標原點開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下圖曲線是由13 個 cvs 組成的曲線。

  maya編織物建模(圖2)

  2. 在側視圖中,選中建好的曲線,鼠標右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇 control vertex ,選擇第 3 、 6 、 9 和 12 號可控點,按住 x 鍵打開點捕捉,沿 z 軸移動 -1 個單位。

  maya編織物建模(圖3)

  3. 與第 2 步方法相同,選擇第 2 、 5 、 8 和 11 號可控點,沿 z 軸移動 1 個單位,鼠標右鍵點中物體,在彈出的熱盒中選擇 select .

  maya編織物建模(圖4)

  4. 點擊 edit>duplicate 選項框,彈出選項面板,在 translate y 中輸入 6 , number of copies 中輸入 2 ,點擊 duplicate .如下圖所示。

  maya編織物建模(圖5)

  5. 點擊 create>nurbs primitives>circle 選項框,在選項面板中將 number of sections 設為 6 .新建的圓環出現在坐標原點,我們把它沿 x 軸挪動到一邊下一步再用。

  maya編織物建模(圖6)

  6. 點擊界面左上角的下拉條,選擇 modeling 菜單模式,依次選中圓環和 cvs 曲線,點擊 surfaces>extrude 選項框,彈出選項面板,在 result position 中選中 at path ,在 pivot 中選中 component 並點擊 apply ;再依次選中這個圓環和另一條 cvs 曲線,重復剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 shaded 模式,如下圖所示。

  注:你可以通過改變圓環的大小來調整 extrudedsurface 的粗細。

  maya編織物建模(圖7)

  7. 打開 windo

  w>outliner 面板,選擇 3 個 extrudedsurface ,在主菜單中選擇 edit>delete by type>history ,回到 outliner 面板,選擇 cvs 曲線和 nurbs 圓環,按 delete 鍵刪除,選擇這 3 個 extrudedsurface ,在主菜單中點擊 modify>convert nurbs to polygons 選項框,在 tesselation method 中選中 control points ,點擊 tesselate .在 outliner 面板中選擇 3 個 extrudedsurface ,按 delete 鍵刪除,現在場景中只剩下多邊形物體。

  maya編織物建模(圖8)

  8. 選擇這三個多邊形物體,執行 polygons>combine ,將這三個物體合並成一個物體。

  右鍵點擊這個物體並按住,在彈出的熱盒中選擇 face ,如下圖選中兩端的表面並刪除,這樣我們就得到了一段可以重復循環的編織物模型。再次按住右鍵,在彈出的熱盒中選擇 select .

  maya編織物建模(圖9)

  9. 選擇這個編織物模型,點擊 edit>duplicate 選項框,依次點擊 reset the settings 和 duplicate .選擇復制的物體,在 channel box (display>ui elements>channel box/layer editor) 的 transtlate y 中輸入 18 ,使其沿 y 軸向上移動 18 個單位。

  選擇這兩個物體,使用 polygons>combine 命令合成為一個物體。右鍵點住該物體,在彈出的熱盒中選擇 vertex ,選中所有的點,點擊 edit polygons>merge vertices 選項框,將 distance 設為 0.1000 並點擊 mergevertex .現在這兩個合並的物體間的接縫已經焊接上了,如果你還讓編織物更長,只要重復上面的步驟就可以了(注意沿 y 軸移動復制物體的距離要相應從 18 變為 36 )。

  最後,選擇這個編織物模型,執行 polygons>smooth .

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