(1)在Painter 11中新建一個A5尺寸的空白畫布(1748×2480像素,300ppi),選擇一個中性的藍綠色,按CTRL+F的組合鍵,填充畫布。使用Pens/Thick n Thin Pen 5的筆刷變量,把筆刷尺寸開大,筆刷的不透明度調節到90%,用簡潔的平塗色塊,標注出造型和構圖的基本大關系。
(2)繼續使用Pens/Thick n Thin Pen 5的筆刷變量,把筆刷的不透明度調節到60%,進行局部形狀的標注,同時使用Blenders/Grainy Water的筆刷變量調和筆觸之間的過渡。為了獲得更好的調和效果,把Grainy Water變量的不透明度調節為20%,筆刷尺寸適當開大。
(3)交替使用Thick n Thin Pen 5和Grainy Water的筆刷變量作畫。在塑造人物造型的初期,需要克制對於局部細節描繪的沖動,多注意局部之間的關聯,寧願什麼特征都沒有,但是要確立起一個良好的大關系基礎。人物面部五官的記號定位,直接影響到之後的細節特征表現。這裡的記號標注,初步設定人物的五官感覺偏動漫風格一些。
(4)從人物的頭部開始深入刻畫,勾勒出五官的形狀特征。頭部的頭飾部分,也從一開始的大形狀裡劃分出更多的局部關系。
(5)開始刻畫人物的服飾和手部關系,包括手中拿著的道具。
(6)使用Palette Knives/Smeary Palette Knife 20的筆刷變量,在畫面的背景部分,塗抹繪制一些富有活力的筆觸線條,用於活躍畫面的氣氛。同時,也用這個筆觸,適當加工一下人物衣服的褶皺關系。
(7)進一步刻畫人物的臉部,注意五官局部和整體臉部的結合關系。
(8)使用Impasto/Gloopy的筆刷變量,用富有3D效果的厚塗筆觸,刻畫人物手中的道具,賦予其真實的金屬凹凸感。配合使用Impasto/Depth Equalizer的變量,用來控制厚塗的強度。用Distortion/Smeary Bristles的筆刷變量,適當塗抹一下背景部分,營造出有趣的氛圍效果。
(9)開始表現高光,注意高光的位置、形狀和虛實關系,眼睛瞳孔的高光和金屬的高光,肯定不會雷同,注意畫出各種質感的高光的區別。
(10)使用Chalk/Square Chalk的筆刷變量,結合紙紋,表現人物衣服部分的紋理質感。最後從整體大關系出發,進行系列的調整,直到獲得相對的完成度。
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