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Painter繪制海邊奔馬

  完成圖:

Painter繪制海邊奔馬 三聯

  1.我們將主要采用 Corel Painter 的油性蠟筆來完成,因為它的色彩混合比較自然。

  2. 把油性蠟筆的 Grain 值調整至20以下可以得到比較強的顆粒質感,比較合適繪制馬匹。Grain 的值越低,筆刷的顆粒密度就越小,相應的顆粒質感就越明顯。

  3. 放松、快速地繪制背景,畫出海平面,注意整體調子的變化。

  4. 使用油性蠟筆快速對對象抓型,注意打的塊面關系以及色彩變化。

  5. 繼續整體深入馬匹。考慮到結構、素描關系以及色彩的整體平衡,我一般在繪制的前期階段采取整體深入的方法,以後幾步亦是在整體上進行全面深入。

  6. 繼續深入畫面,對視覺中心的馬匹的頭部進行細節刻畫。注意頭部的微妙變化。

  7. 對“馬虎”的背景開始進行深入繪制,開始繪制海浪的初步形態。同時在色彩上開始豐富,本次練習的馬匹處在藍天與海洋的環境中。在畫面外右側可能有黃色的沙灘但畫面的主要基調是天空的藍色和海洋的藍綠色。依照結構給畫面主體馬匹添加環境色。

  8. 畫海浪的水珠飛濺可以通過調整筆頭的一些參數來進行。選圓頭的噴槍,按 Ctrl + B 快捷鍵調出畫筆參數調整面板,對間距和散步參數進行調整,就可以輕松模擬出海浪水珠效果了。

  9. 進一步深入刻畫背景海浪以及馬匹,繪制自然景致時越放松往往效果越好

  10. 這裡特別要提的一點是,即便是臨摹練習,也不能“依葫蘆畫瓢”的照著畫。要理解結構,好的參考必不可少,介於這張臨摹練習的馬匹的動態姿勢和角度,前胸肌肉、馬頭和前腿的參考價值比較大。在進一步深入之前可對參考資料進行簡單的結構分析。

  11. 反過來,對我們的練習作品也進行簡單的結構剖析。

  12. 把筆刷尺寸調小,用小筆觸對具體結構進行肯定。像我使用的友基繪影II數位板1024級的壓感就可以使我們在深入處理細節的時候游刃有余。

  13. 最後整體處理下畫面主體的體積感和色彩這幅練習作品就完成了。

 

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