教程向朋友們介紹利用Painter打造華麗游戲場景-降妖的制作過程。教程制作出來的場景十分華麗,淡制作難度偏大,喜歡的朋友可以學習借鑒。下面是制作過程:
1.起稿,用大色塊定下場景的主體山脈、主光源、主色調、以及主體角色---龍的動態剪影。
2.加入男女角色,這幅圖的要求是要畫一男一女兩人決斗惡龍的場面,而男女均為游戲主角,因此構圖上男、女、龍三個都是畫圖的主體,這樣對於畫面重點的取捨和構圖上就帶來了一些困難,因為三個主體雖然在商業內容表達上滿足了需要,但是單就美術畫面欣賞層面來講,主體一多,畫面就會散掉,這在構圖上是一個挑戰。我們可以這樣分析,勇士斗惡龍,雙方必定面對面才能形成對峙局面,這樣一來除非攝像頭(假想)采用平視角度,否則必定有一方是背對觀眾,而平視角度會讓畫面顯得呆板平淡,因此在角色空間位置擺放上需要動動腦筋,需求方要求角色要在近景位置,在畫面效果和內容表達上需要做一定的權衡妥協。這也是為什麼商業作品比個人作品更難畫的原因之一。
3. 初步細化。細化分好幾步,每一步細化都盡量做到畫面整體細化,而不要只將某局部畫很精細而其他地方還很粗糙,同步細化有利於畫面整體效果把控。初步計劃更多的是在做設計,需要把畫面中的一些較豐富的內容設計出來,比如人的盔甲服飾、龍的身體構造、場景物件安排等,所以這一步重在設計而非刻畫,畫插畫海報同樣需要設計思維,這樣的設計從某種意義上講,比單純角色或者單純場景氣氛的概念設計難度更高,因為不但要個體設計到位,還要考慮個體與整個畫面的配合協調,是一種綜合設計能力。
4. 初步細化完成,到這一步,畫面內的造型設計工作基本完成,剩下的就是質感、光影等細節的刻畫工作了,其實我個人更喜歡這一步的畫面感覺,在畫面內容確定了,還沒有加入太多細節之前,畫面的筆觸感很有張力和氣勢,作者在繪制過程中流露的個性痕跡被保留最完成,而隨著深入刻畫這些都會漸漸流失,因此作為概念設計而言,這個時候的效果是最好的,但是,作為商業海報,這樣的精度顯然不夠,後面我們得做很多費力不討好的無奈之舉,繪畫的暢快感到這一步基本結束,到後面的艱苦工作目的只有一個,就是在讓畫面變得越來越精細的同時盡量保持現在這一步畫面呈現的灑脫感覺。
5.之前角色和背景都是合在一起畫的,這是為了畫面整體融合考慮,但商業海報大多要求背景與人物分層,是為了更靈活使用在不同場合,所以接下來我將角色切出來單獨分層,把被角色擋住的背景補充出來,把背景放進PT裡精細刻畫。
6.將分別精細刻畫好的人物和背景再次合在一起統一調整光影、顏色、虛實關系。
7.突發奇想覺得畫面拉寬一點視覺更開闊,嘗試了一下,效果是不錯,背後的遠山和海面能夠更清晰展現角色所處環境,但是畫面尺寸在需求表上已被定死,因此也只好作罷。
8.最後的深入刻畫,這一步需要把所有細節刻畫出來,特別是一些特效的添加,比如水花、霧氣、劍上的光效等,再統一用色彩平衡、曲線等PS校色工具進行校色,氛圍烘托處理,最終圖就完成了。
這幅圖是我畫過的比較糾結的商業海報之一,難點主要在構圖上面,值得一提的是,在最後我將三個主體的位置進行了調整,之前男、女、龍形成了一個近乎等邊三角形的三個頂點的構圖,那樣會讓畫面比較散,最後我將男女位置拉近,讓龍、男、女三個主體的位置形成了一個漂亮的弧線而非呆板的三角,這樣構圖也相對更整體、靈動了。另外,作為東方奇幻題材的作品,在色彩搭配上需要有東方韻味,一般紫色、紅色比較適合用來表現東方魔幻的戰斗場面,但單純這兩種顏色容易顯得燥,這就需要青色來進行陪襯。這是我在這張圖繪制過程中的一些感觸。